Ultimate Epic Battle Simulator Europe Steam Altergift
Das Spiel:Hier ist ein Sandbox wie kein anderer. Schaffe massive Schlachten ohne jegliche Grenzen. Möchtest du 10.000 Hühner gegen eine Armee von Römern kämpfen sehen? Klar, warum nicht. Möchtest du eine Kompanie von WW2 US-Soldaten gegen 11.000 mittelalterliche Soldaten kämpfen sehen? Es gibt einfach keine Grenzen für das Chaos, das du in Epic Battle Simulator verursachen kannst. Spiele mit einer Vielzahl von Einheiten herum. Alles von römischen Zenturionen, mittelalterlichen Soldaten, Rittern, Orks, Trollen und ja, Hühnern! Der Schwerpunkt dieses Spiels liegt darauf, dem Spieler keinerlei Beschränkungen aufzuerlegen. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Anzahl der Einheiten im Kampf nicht zu begrenzen. Möchtest du sehen, wie eine Schlacht mit 100.000 Einheiten aussieht? Wir empfehlen nicht, die Marke von 10.000 für die meisten Computer zu überschreiten, aber es ist deine CPU, mach damit, was du willst! Zusätzlich kannst du als eine der Einheiten im Spiel spielen, um dich in die Kämpfe einzubringen, Teamkollegen zu mobilisieren und ihnen Befehle zu geben!Die Technologie:Leider gibt es nicht viele Engines, in denen man 10.000 Charaktere werfen kann und gute Leistung erwartet. Deshalb habe ich monatelang daran gearbeitet, das leistungsstärkste Crowd-Rendering-System zu entwickeln, das jemals in der Unity-Engine entwickelt wurde. Die Detailgenauigkeit jedes Charakters hat wenig Einfluss auf die Leistung, während jeder einzelne unabhängig handelt, aber zum Wohl seines Teams arbeitet. Jeder individuelle Charakter trifft seine eigenen Entscheidungen und navigiert durch komplexe Umgebungen. Aber damit nicht genug! Bei den großen offenen Umgebungen benötigte ich eine dynamischere Beleuchtungslösung als die in der Unity-Engine integrierte. Deshalb habe ich meine eigene dynamische globale Beleuchtungs-Engine entwickelt. Dadurch wird Bounce-Licht komplett in Echtzeit ermöglicht. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass jede glänzende Rüstung ihre tatsächliche Umgebung widerspiegelt, dass helle Oberflächen ihre Umgebung beleuchten und die Gesamtbeleuchtung beeinflussen.Ja, ich habe hart daran gearbeitet, dieses Spiel zum Leben zu erwecken. Möget ihr alle dieses Spiel mit Chaos überziehen!