HABA Pro Digital Starter: Bedingungen und Schleifen
Bedingte Anweisungen und Schleifen sind zentrale Bausteine von Computerprogrammen. Wie solche Programmierbefehle aussehen und funktionieren, entdecken Kinder in diesem spannenden Würfelspiel. Sie würfeln dabei Anweisungen wie WENN-DANN (IF-THEN) oder SOLANGE (WHILE), um Cody, Pixi und WiFi über das Spielfeld zu ziehen. Dabei formulieren sie spielerisch erste Programmierbefehle auf Deutsch oder in ihrer Muttersprache und dann auf Englisch. Wer schafft es als Erster, seine Figuren ins Ziel zu bringen?