RimWorld - Royalty Steam CD Key
Das Imperium ist angekommen. Ihre ehrengebundene Kultur beherrscht hypermoderne Technologie, während sie den alten Traditionen von Königen und Königinnen huldigt. Nun besiedeln sie die Randwelt und suchen Verbündete.
Königliche Titel
Siedler können vom Imperium verliehene königliche Titel erlangen. Ein Ritter oder Graf kann in Zeiten der Not auf die Elite-Truppen des Imperiums zurückgreifen, sich mit einzigartigen Klingenwaffen verbinden und psychische Fähigkeiten einsetzen.
Diejenigen, die Titel tragen, werden hochmütig und anspruchsvoll. Sie benötigen luxuriöse Schlafzimmer und prächtige Thronräume. Sie werden wilde Erlasse erlassen, die durchgesetzt werden müssen. Sie halten inspirierende oder demoralisierende Reden vom Thron aus. Sie spielen Klavier, Harfe und Cembalo. Sie verlangen königliche Kleidung und Kronen.
Psychische Kräfte
Titel berechtigen zum Besitz eines imperialen psychischen Verstärkers. Diejenigen, die einen besitzen, können ihren Geist nutzen, um ihre Feinde zu manipulieren und zu besiegen. Psykaster können Feinde blenden oder sie kontrollieren, das Schmerzempfinden blockieren oder einem Verbündeten tödliche Konzentration verleihen. Fortgeschrittene Psykasts verursachen Massenerbrechen bei Feindesgruppen, teleportieren Objekte oder Personen, treiben Feinde in den Wahnsinn oder machen Verbündete vorübergehend unsichtbar für Tarnangriffe.
Für diejenigen, die als Rebellen gegen das Imperium leben möchten, gibt es auch andere Möglichkeiten, psychische Verstärker zu bekommen.
Quests
Der Erhalt königlicher Titel bedeutet das Absolvieren von Quests. Da RimWorld ein Spiel zur Generierung von Geschichten ist, sind Quests nicht wie in anderen Spielen festgelegt. Stattdessen generiert das System mit jedem neuen Spiel einzigartige Quests prozedural. Unterschiedliche Ziele, Feinde, Gäste, Belohnungen, Helfer, besondere Bedrohungen und Weltbedingungen kombinieren sich zu endlosen, abwechslungsreichen Geschichten und Herausforderungen.
Quests belohnen Sie mit neuen Verbündeten, einzigartigen Implantaten, archotechnologischen Artefakten, Ausrüstung, königlichen Titeln, Fraktionswohlwollen und mehr. Questgeber können sogar während der Quest spezielle Helfer zur Verfügung stellen - zum Beispiel kann eine Quest Sie dazu auffordern, gegen einen riesigen Mechanoiden-Cluster zu kämpfen, aber auch Hilfe von Elite-Imperialen Kataphrakten einschließen, um die Schlacht gewinnen zu können.
Das Ziel von Quests ist es, dramatische Geschichten zu generieren, die sonst nicht passieren könnten. Quest-Herausforderungen sind größer und exotischer als der tägliche Verteidigungskampf, treten jedoch nur auf, wenn Sie sie annehmen.
Hosting-Quests fordern den Spieler auf, eine Gruppe gefährlicher Gefangener, hochnäsiger Könige, tapsiger Haustiere, gejagter Flüchtlinge oder anderer Gäste zu beherbergen. Die Gäste können verletzt oder gesund, nützliche Verbündete oder hilflose Lasten, einzeln oder zahlreich sein. Sie können von Söldnern, Piraten, Mechanoiden oder anderen gejagt werden. Möglicherweise müssen Sie die Gäste unter Beschuss zu einem Fluchtschiff bringen.
Konstruktions-Quests fordern den Spieler auf, etwas Besonderes zu bauen und es manchmal vor Angriffen zu schützen.
Hilfe-Quests fordern Sie auf, einige Ihrer Siedler für eine Weile einem Verbündeten zu schicken.
Orts-Quests eröffnen nahegelegene Orte, die Möglichkeiten, Bedrohungen und Mysterien bieten.
Bedrohungs-Quests bieten besondere Kombinationen von Mechanoiden-Clustern, Raids, Tierangriffen, atmosphärischen Effekten, Wetter und mehr im Austausch gegen Belohnungen.
Die letzte Quest erfolgt, nachdem Sie in