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DragoDino Steam CD Key

Crewsaders Steam CD Key

Truck Racer Steam CD Key

Stay Dead Evolution Steam CD Key

Stay Dead Evolution Steam CD Key

En su esencia, Stay Dead Evolution es un 'beat'em up' en rondas, al estilo de Street Fighter, con elementos tomados de los juegos de ritmo. La idea revolucionaria detrás de Stay Dead Evolution es tener una interacción en tiempo real dentro de una escena cinematográfica, utilizando al personaje principal como si fuera un personaje de videojuego. Stay Dead es la unión entre películas y videojuegos. Finalmente, la calidad de sonido y gráficos de una película se une eficazmente a la interacción de un videojuego de próxima generación, creando una experiencia de juego extraordinaria e inmersiva. Utilizar imágenes de video es solo un aspecto de Stay Dead Evolution, pero no es el más importante. Nuestro enfoque es hacer que el jugador sienta que está utilizando al personaje principal en una película real, con un verdadero montaje y una gramática adecuada. Stay Dead Evolution nace a partir de Stay Dead, un juego que en 2012 fue muy bien recibido por el público y la crítica. Aunque los gráficos están completamente grabados en la vida real, puedes mover a tu personaje con gran libertad y realizar más de 100 técnicas diferentes distribuidas en 5 etapas. Utiliza todos los movimientos clásicos de los juegos de lucha, pero observa los resultados de tus acrobacias con una espectacularidad nunca antes vista, que solo una toma de la vida real con una dirección cinematográfica puede proporcionar. Características: Acción rápida de arcade 5 estilos de artes marciales diferentes 5 entornos extraordinarios, diferentes en apariencia, sensación y estilo de dirección Más de 100 movimientos de artes marciales 4 niveles de dificultad Interacción en tiempo real en una película Concepto original para un enfoque innovador en el género Desbloquea: función de puntuación, apariencia y sensación de los años 90 y 80, ...

EUR 0.88
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Citrouille: Sweet Witches Steam CD Key

Citrouille: Sweet Witches Steam CD Key

Citrouille: Sweet Witches es un juego de plataforma arcade que presenta encantadoras brujitas en una búsqueda de caramelos. A pesar de su apariencia infantil, la jugabilidad es despiadada. No hay salto, debes confiar en tus escaleras mágicas, hechizos y power-ups para avanzar. Supera el peligro, enfrenta a tu némesis, cubre el mundo de flores y reclama las golosinas que te mereces!Juega como Praline o Vanille, los dos personajes principales, a través de más de 50 niveles dentro de 5 mundos únicos. Si pasar por la misión solo se siente demasiado difícil, puedes cooperar con un amigo en la misma pantalla. Pero ten cuidado, ya que ambos jugadores comparten el mismo contador de vidas. Además, tus hechizos y armas no hacen diferencia entre amigos y enemigos.Dos a cuatro jugadores pueden enfrentarse entre sí en la misma pantalla. Anis y Reglisse, los dos antagonistas, se unen a la batalla para reclamar su parte. Hay dos modos diferentes con 5 arenas únicas para cada uno:Combate a muerte: gana el último en pieLímite de tiempo: el jugador con más flores en la pantalla cuando se acabe el tiempo ganaCaracterísticas:Cuatro brujitas jugables, cada una con un hechizo únicoCubre el suelo con flores para ganar y cargar tu poderNo hay salto, invoca escaleras mágicas para abrirte caminoAbre cajas de regalo sorpresa para encontrar armas mortales y aplastar a tus enemigosCoopera con un amigo en el modo historia o resuelve las diferencias en el modo versus en la misma pantallaUn modo historia de 30 minutos, si no mueres, pero lo harás...Gráficos encantadores

EUR 1.53
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DanceWall Remix Europe Steam CD Key

DanceWall Remix Europe Steam CD Key

DanceWall Remix es una experiencia de juego completamente nueva, diseñada para el reconocimiento natural de gestos con una cámara web, y no requiere el uso de ningún controlador físico para jugar. Sin controles, sin barreras para divertirse. Solo mueve tu cuerpo frente a la cámara para controlar el juego. DanceWall Remix es una experiencia disfrutada por cualquier persona, joven y adulta, que hará que los jugadores se levanten del sofá y se muevan por toda la habitación para controlar todas las acciones del juego.En DanceWall Remix, los jugadores adoptan poses corporales físicas que transforman a sus avatares en pantalla para encajar en formas de siluetas que se acercan en la pantalla. El objetivo es obtener la puntuación más alta al hacer el mejor ajuste posible con estas siluetas en pantalla, recogiendo bonificaciones y evitando obstáculos. El juego físico es inmediatamente intuitivo y no requiere ninguna experiencia previa con videojuegos para disfrutar rápidamente de la diversión.DanceWall Remix se divide en tres temas: Disco, Clásico y Retro. Cada tema tiene una apariencia y estilo de juego distintos basados ​​en la música. Retro es un mundo sintético inspirado en 8 bits de música electrónica. Clásico es un mundo "Bubblegum-Pop" donde todo es suave y lindo, y Disco es temático de una discoteca de los años 70.Cada nivel admite tres modos de juego: un jugador, cooperativo de 2 jugadores y uno contra uno de 2 jugadores.

EUR 9.19
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DungeonUp Steam CD Key

Each Other Steam Account

Each Other Steam CD Key

Urbance Clans Card Battle! Steam CD Key

Algo Bot Steam CD Key

Legends Of Persia Steam CD Key

Legends Of Persia Steam CD Key

Legends of Persia es un Adventure RPG de Acción altamente ambicioso en el estilo de diablo que incorpora batallas sangrientas, uso de objetos, construcción de personajes e incorporación de la historia. La historia gira en torno a Keykhosro, hijo del príncipe persa Siavosh, quien en nombre de la sangre de su padre busca venganza contra Afrasiab, el rey de Tooran. A lo largo del juego, el personaje enfrentará desafíos difíciles de superar, como derrotar oleadas masivas de enemigos, enfrentar jefes difíciles y finalmente lidiar con Afriasiab, el asesino de su padre. Con más de 8 horas de acción para un solo jugador, además de 5 atractivas ubicaciones y más de 200 armas y objetos para usar, ¡'Legends Of Persia' está repleto de características! El juego también incluirá muchos tipos únicos de magia para cada clase, 3 personajes heroicos diferentes, completamente personalizables y muchos enemigos desafiantes y únicos. Ya es un juego próspero y popular en Steam Greenlight, ¡prepárate para quedarte impresionado con la jugabilidad adictiva y los gráficos fantásticos! Personaliza todo lo que desees con una multitud de opciones en armaduras, espadas, hechizos, armas a distancia y más. Entra en combate en entornos de fantasía bellamente elaborados que resaltan la acción. Lee a tu oponente e intenta confundirlo en duelos tácticos con espadas. Utiliza hechizos como bolas de fuego, congelación e invisibilidad que se ajustarán perfectamente a tus habilidades en esgrima. Características claveAmplia gama de hechizos mágicos y habilidades para usarCientos de objetosEpicas batallas contra jefes3 personajes para elegir¡Experimenta los eventos dramáticos entre temporadas a través de una nueva y original historia!Construido desde cero para admitir modificaciones (modding)

EUR 0.94
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White Night Steam CD Key

Limouzik Steam CD Key

Subterraneus Steam CD Key

Crazy Pixel Streaker Steam CD Key

MXGP - The Official Motocross Videogame Steam CD Key

Nekuia Steam CD Key

unWorded Steam CD Key

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

Pongo Steam CD Key

Raining Blobs Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

El juego es un juego por turnos, un sistema de Yo Voy-Tú Vas con fases alternadas. Puedes jugar en modo hot seat, contra la IA, o en modo multijugador. El juego contiene:una secuencia de juego por turnos, con los Estados Unidos teniendo la ligera ventaja de jugar segundo al haber roto el código enemigo, lo que permite movimientos interesantes de contraataque,todas las principales naves de guerra, portaaviones y cruceros pesados como unidades individuales, y naves menores, marines o unidades aéreas agrupadas en grupos y flotillas,un conjunto simple (pero no simplista) de mecanismos de juego, centrados en el control de áreas clave en el mar,mecanismos de batalla sencillos, que manejan los diversos aspectos de la guerra naval: intercambios de artillería, submarinos y ataques aéreos,el juego presenta batallas de día o de noche, invasiones de bases en islas, ataques aéreos contra puertos, refuerzos de otros teatros de guerra,un conjunto desafiante de decisiones cada turno para la selección de qué áreas mantener bajo tu control, arrebatar al enemigo o hostigar,una IA que intentará frustrar tus planes estratégicos o tus acciones locales,una base de datos muy precisa con esquemas de naves fieles, modelos 3D y fotos históricas reales,una interfaz de usuario simplificada y controles fáciles, y una gran cantidad de información en el juego,muchos escenarios de longitud y dificultad variables.MOVIMIENTO DE NAVES:Dependiendo de sus misiones (patrulla o ataque) y de su velocidad. En patrulla, una nave puede moverse a un mar adyacente y, posiblemente, un mar más allá si la velocidad lo permite. La mayoría de los barcos rápidos lo conseguirán automáticamente, mientras que los más lentos deben superar pruebas de velocidad y, si fallan, permanecer en el primer mar en el que entraron. Los almirantes proporcionan bonificaciones para dichas pruebas.Mientras están en ataque, las naves tienen permitido un mar extra: pueden moverse hasta dos zonas marítimas sin prueba y deben pasar controles de velocidad para el tercero.Cruzar un área marítima controlada por el enemigo a otro mar está prohibido.MOVIMIENTO DE AVIONES BASADOS EN TIERRA:Esas unidades no se mueven realmente, pero se 'colocan' desde el pool de aviones en áreas marítimas adyacentes a sus bases o puertos. Por lo tanto, ningún avión de este tipo puede ser colocado en un área marítima donde el lado no tenga bases o puertos. Cada lado coloca un avión basado en tierra en un área marítima, alternando uno por uno hasta que ambos se queden sin aviones. Esos aviones pueden tomar y mantener el control de un área marítima. Si durante una batalla los aviones pierden todas las bases adyacentes al mar donde tiene lugar la batalla, el avión regresará inmediatamente al pool de aviones.CONTROL DE LOS MARES:Solo los barcos en patrulla y los aviones basados en tierra actualmente en el mar se utilizan para determinar el control. Los barcos en ataque han regresado al puerto antes de este control. El lado que mantiene o gana el control de un área marítima obtiene tantos puntos de victoria como esa área marítima proporcione a ese lado.CAPTURA DE BASES Y PUERTOS:Las bases pueden ser capturadas por asalto anfibio directo o a través del aislamiento. Los puertos solo pueden ser capturados a través del aislamiento. El aislamiento es cuando una base o puerto tiene todos sus mares adyacentes bajo control enemigo durante dos turnos consecutivos.REPARACIÓN DE NAVES:Según la escala y duración del juego, si se permite, dependerá del puerto donde las naves terminen el turno. Cada puerto tiene una asignación diferente de reparaciones y cada punto de reparación elimina un punto de daño a las naves en ese puerto. Las reparaciones no utilizadas se pierden, no pueden acumularse. Por lo general, también según la escala del juego, los aviones y marines se reparan de forma gratuita.REFUERZOS:Llegarán al inicio de cada turno en puertos especificados. Si dicho puerto no está disponible o es hostil, generalmente se selecciona un puerto predeterminado en su lugar. En ciertos turnos, algunos barcos deben ser recogidos y retirados, ya que son enviados a otros teatros de operaciones. Aquellos que no sean retirados serán reemplazados por barcos posiblemente equivalentes si los barcos obligatorios ya han sido hundidos. Los aviones y marines basados en tierra destruidos anteriormente pueden regresar al juego en el pool automáticamente (dependiendo de la escala de escenario y duración).MARINES Y OTRAS FUERZAS TERRESTRES:Esas unidades, si están presentes en el juego, se utilizan para capturar bases enemigas o defender las propias. Tienen su propia fase de movimiento y pueden moverse hasta dos áreas marítimas (con o sin escolta, según deseen los jugadores).

EUR 12.83
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Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

El juego es un juego por turnos, un sistema de Yo Voy-Tú Vas con fases alternadas. Puedes jugar en modo hot seat, contra la IA, o en modo multijugador. El juego contiene:una secuencia de juego por turnos, con los Estados Unidos teniendo la ligera ventaja de jugar segundo al haber roto el código enemigo, lo que permite movimientos interesantes de contraataque,todas las principales naves de guerra, portaaviones y cruceros pesados como unidades individuales, y naves menores, marines o unidades aéreas agrupadas en grupos y flotillas,un conjunto simple (pero no simplista) de mecanismos de juego, centrados en el control de áreas clave en el mar,mecanismos de batalla sencillos, que manejan los diversos aspectos de la guerra naval: intercambios de artillería, submarinos y ataques aéreos,el juego presenta batallas de día o de noche, invasiones de bases en islas, ataques aéreos contra puertos, refuerzos de otros teatros de guerra,un conjunto desafiante de decisiones cada turno para la selección de qué áreas mantener bajo tu control, arrebatar al enemigo o hostigar,una IA que intentará frustrar tus planes estratégicos o tus acciones locales,una base de datos muy precisa con esquemas de naves fieles, modelos 3D y fotos históricas reales,una interfaz de usuario simplificada y controles fáciles, y una gran cantidad de información en el juego,muchos escenarios de longitud y dificultad variables.MOVIMIENTO DE NAVES:Dependiendo de sus misiones (patrulla o ataque) y de su velocidad. En patrulla, una nave puede moverse a un mar adyacente y, posiblemente, un mar más allá si la velocidad lo permite. La mayoría de los barcos rápidos lo conseguirán automáticamente, mientras que los más lentos deben superar pruebas de velocidad y, si fallan, permanecer en el primer mar en el que entraron. Los almirantes proporcionan bonificaciones para dichas pruebas.Mientras están en ataque, las naves tienen permitido un mar extra: pueden moverse hasta dos zonas marítimas sin prueba y deben pasar controles de velocidad para el tercero.Cruzar un área marítima controlada por el enemigo a otro mar está prohibido.MOVIMIENTO DE AVIONES BASADOS EN TIERRA:Esas unidades no se mueven realmente, pero se 'colocan' desde el pool de aviones en áreas marítimas adyacentes a sus bases o puertos. Por lo tanto, ningún avión de este tipo puede ser colocado en un área marítima donde el lado no tenga bases o puertos. Cada lado coloca un avión basado en tierra en un área marítima, alternando uno por uno hasta que ambos se queden sin aviones. Esos aviones pueden tomar y mantener el control de un área marítima. Si durante una batalla los aviones pierden todas las bases adyacentes al mar donde tiene lugar la batalla, el avión regresará inmediatamente al pool de aviones.CONTROL DE LOS MARES:Solo los barcos en patrulla y los aviones basados en tierra actualmente en el mar se utilizan para determinar el control. Los barcos en ataque han regresado al puerto antes de este control. El lado que mantiene o gana el control de un área marítima obtiene tantos puntos de victoria como esa área marítima proporcione a ese lado.CAPTURA DE BASES Y PUERTOS:Las bases pueden ser capturadas por asalto anfibio directo o a través del aislamiento. Los puertos solo pueden ser capturados a través del aislamiento. El aislamiento es cuando una base o puerto tiene todos sus mares adyacentes bajo control enemigo durante dos turnos consecutivos.REPARACIÓN DE NAVES:Según la escala y duración del juego, si se permite, dependerá del puerto donde las naves terminen el turno. Cada puerto tiene una asignación diferente de reparaciones y cada punto de reparación elimina un punto de daño a las naves en ese puerto. Las reparaciones no utilizadas se pierden, no pueden acumularse. Por lo general, también según la escala del juego, los aviones y marines se reparan de forma gratuita.REFUERZOS:Llegarán al inicio de cada turno en puertos especificados. Si dicho puerto no está disponible o es hostil, generalmente se selecciona un puerto predeterminado en su lugar. En ciertos turnos, algunos barcos deben ser recogidos y retirados, ya que son enviados a otros teatros de operaciones. Aquellos que no sean retirados serán reemplazados por barcos posiblemente equivalentes si los barcos obligatorios ya han sido hundidos. Los aviones y marines basados en tierra destruidos anteriormente pueden regresar al juego en el pool automáticamente (dependiendo de la escala de escenario y duración).MARINES Y OTRAS FUERZAS TERRESTRES:Esas unidades, si están presentes en el juego, se utilizan para capturar bases enemigas o defender las propias. Tienen su propia fase de movimiento y pueden moverse hasta dos áreas marítimas (con o sin escolta, según deseen los jugadores).

EUR 4.69
1

Smoots World Cup Tennis Steam CD Key