RimWorld - Royalty Steam CD Key
El Imperio ha llegado. Su cultura honor-bound maneja tecnología hiperavanzada, mientras se inclina ante las antiguas tradiciones de reyes y reinas. Ahora colonizan el borde del mundo y buscan aliados.
Títulos Reales
Los colonos pueden obtener títulos reales otorgados por el Imperio. Un Caballero o Conde puede llamar a las tropas de élite del Imperio en tiempos de necesidad, vincularse con armas únicas de enlace de cuchillas y utilizar habilidades psíquicas.
Aquellos que tienen títulos se vuelven altivos y exigentes. Necesitarán dormitorios lujosos y salas de trono magníficas. Emitirán decretos salvajes que deben llevarse a cabo. Realizarán discursos inspiradores o desmoralizadores desde el trono. Tocarán el piano, arpa y clavecín. Requerirán ropa y coronas reales.
Poderes Psíquicos
Los títulos otorgan el derecho a un amplificador psíquico imperial. Aquellos que lo poseen pueden usar su mente para manipular y derrotar a sus enemigos. Los psíquicos pueden cegar a los enemigos o controlar sus mentes, bloquear las sensaciones de dolor o conferir un enfoque letal a un aliado. Los psicastas avanzados pueden inducir vómitos masivos en multitudes de enemigos, teletransportar objetos o personas, volver locos a los enemigos en masa o hacer que los aliados sean temporalmente invisibles para ataques sigilosos.
Para aquellos que deseen vivir como rebeldes contra el Imperio, también hay otras formas de adquirir amplificadores psíquicos.
Búsquedas
Obtener títulos reales significa completar misiones. Como RimWorld es un juego de generación de historias, las misiones no están fijas como en otros juegos. En cambio, el sistema genera de manera procedural misiones únicas con cada nuevo juego. Diferentes objetivos, enemigos, invitados, recompensas, ayudantes, amenazas especiales y condiciones mundiales se combinan para crear historias y desafíos variados e interminables.
Las misiones te recompensarán con nuevos aliados, implantes únicos, artefactos arco-tecnológicos, equipo, títulos reales, buena voluntad de facción y más. Los proveedores de misiones incluso pueden proporcionar ayudantes especiales durante la misión, por ejemplo, una misión puede pedirte que luches contra un enorme grupo de mecanoides, pero también incluirá la ayuda de élite caballeros cataphractos imperiales para que la batalla sea ganable.
El propósito de las misiones es generar historias dramáticas que de otra manera no podrían suceder. Los desafíos de las misiones son más grandes y exóticos que la defensa cotidiana, pero solo suceden si las aceptas.
Las misiones de hospedaje piden al jugador que hospede a un grupo de peligrosos prisioneros, arrogantes reales, mascotas torpes, refugiados perseguidos u otros invitados. Los invitados pueden estar heridos o sanos, ser aliados útiles o una carga indefensa, ser individuales o numerosos. Pueden ser cazados por mercenarios, piratas, mecanoides u otros. Es posible que tengas que llevar a los invitados a una nave de escape bajo fuego.
Las misiones de construcción piden al jugador que construya algo especial y, a veces, que lo proteja de ataques.
Las misiones de asistencia te piden que envíes algunos de tus colonos para ayudar a un aliado por un tiempo.
Las misiones de sitios abren sitios cercanos que presentan oportunidades, amenazas y misterios.
Las misiones de amenazas presentan combinaciones especiales de grupos de mecanoides, incursiones, ataques de animales, efectos atmosféricos, clima y más, a cambio de recompensas.
La misión final viene después de que hayas escalado en los rangos de la nobleza imperial. Hospeda al Alto Stelarch