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Rondins Des Bois

Sierra

Nimalia

Nimalia

NIMALIA, UN JEU DE REFLEXION ET DE TACTIQUE 2 à 4 joueurs / Partie d'environ 30 min. À partir de 10 ans. Créez la plus belle réserve animalière où tous les animaux vivent en harmonie. Disposez vos cartes animaux en respectant les objectifs successifs, différents à chaque partie. Ils vous feront gagner des points à chaque manche. Saurez-vous bâtir la meilleure des réserves ?  Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectifs, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes. Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft et placez-la au mieux, en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). À la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte. CONTENU• 60 cartes animaux• 11 cartes objectifs• 1 carte de manches• 5 cartes piste de score• 4 jetons joueurs• 4 rappels de joueurs• 1 jeton compte-manche

EUR 15.50
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Living Forest

Living Forest

JEU POUR LA FAMILLE, A PARTIR DE 8 ANS.  / 2 A 4 JOUEURS / TEMPS DE PARTIE 30-60MN Sauvez l'Arbre sacré des flammes d'Onibi !  Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse.   Comment remplir votre mission ? Il y a trois manières de réussir cette tâche :-En plantant 12 Arbres protecteurs différents-En récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki le grand Gardien de la Forêt-En éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi Déroulement d'une partie :14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les flammes incessantes d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le Cercle des Esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki. À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une. À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien solitaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie. Un jeu récompensé à Cannes : lors de l'édition 2022 du Festival International des Jeux de Cannes, Living Forest a obtenu l'As d'Or du Jeu de l'Année dans la catégorie "Initié".  Contenu de la boite :  1 plateau central Cercle des Esprits 4 plateaux individuels Forêt 14 cartes Animal gardien de départ pour chacun des quatre Esprits de la nature23 cartes Animal gardien de niveau 116 cartes Animal gardien de niveau 2 12 cartes Animal gardien de niveau 323 cartes Varan de feu 4 silhouettes Esprit de la nature 1 silhouette Arbre sacré 4 tuiles Arbre protecteur de départ 2 présentoirs d'Arbres protecteurs à assembler58 tuiles Feu de 3 niveaux 20 tuiles Fragment12 tuiles Victoire (3 par Esprit de la nature)1 plateau Animal gardien1 plateau Varan de feu

EUR 33.95
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Trek 12 Amazonie

Trek 12 Himalaya

Trek 12 Himalaya

JEU A PARTIR DE 8 ANS / 1 A 5 JOUEURS / PARTIE DE 20 MIN ENVIRON Plus qu'un jeu, une aventure ! Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux. Partez à la découverte du massif montagneux le plus célèbre du monde et affrontez les plus redoutables alpinistes de la planète !Atteignez les sommets du Roll & Write avec Trek 12 ! Trek 12 est un Roll & Write  (jeu de dés) d'alpinisme, avec des niveaux de difficulté progressifs. Pour marquer des points, vous devez créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 et des zones d'un même nombre. Le jeu est composé de 19 jets de deux dés à six faces, l'un ayant des valeurs de 1 à 6, l'autre de 0 à 5. Après chaque jet, le joueur doit combiner les deux valeurs des dés pour obtenir le nombre à placer. Soyez prudent car vous pouvez choisir chacune de ces options au maximum quatre fois au cours d'une partie. Après avoir placé votre premier numéro sur la feuille de jeu, vous devez placer chaque numéro suivant dans un espace adjacent à celui déjà rempli. Vous essayez de faire des chaînes et de développer des zones. Les joueurs ont également accès à plusieurs éléments de bonus à gagner au cours d'une partie. À la fin d'une partie, les numéros qui n'appartiennent ni à une chaîne ni à une zone vous donnent moins de points. Il en va de même si vous devez placer un nombre supérieur à 12. 3 modes de jeux dans une seule boîte :Trek 12 intègre 3 modes de jeu différents :-Le mode "Ascension Express" pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. -Un mode "Expédition" permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles. -Un mode "Free solo" pour continuer à jouer même lorsque vous êtes seul à la maison, dans l'avion ou dans le train.

EUR 25.50
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Crack List

Mojo

Ma Premiere Aventure Sur La Piste Du Dahu

Cartaventura Lhassa

Cartaventura Lhassa

Jeu à partir de 10 ans / Temps de partie : 30mn à 1h /1 à 6 joueur(s)  Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs aux scénarios immersifs et aux multiples dénouements ! Dans Lhassa, partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc ? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied ? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars ? Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins proposées.

EUR 12.00
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Cartaventura Caravanes

Cartaventura Caravanes

Jeu à partir de 10 ans / 30mn à 1h / 1 à 6 joueur(s) Dans Caravanes, parcourez la Route de la Soie à la recherche d'Ibn Battuta. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! 1331 : Parcourez la Route de la Soie à la recherche d'Ibn Battuta.1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche. L'Orient infini vous ouvre les bras, enfin." Triompherez-vous des montagnes et des déserts ? Échapperez-vous aux bandits et aux pirates ? Deviendrez-vous un riche marchand ou un humble fakir ? Saurez-vous amadouer les khans mongols et les rajas de l'Inde ? Retrouverez-vous la trace de votre insaisissable cousin, que l'Histoire retiendra comme le plus grand voyageur du monde ? Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu.Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

EUR 12.00
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