Mini Metro Steam CD Key
Mini Metro est une combinaison originale de stratégie, de simulation et de jeu de logique, dans lequel nous sommes confrontés à la tâche difficile de planifier une ligne de métro dans une ville en développement rapide. Le titre a été créé par le studio indépendant néo-zélandais Dinosaur Polo Club et est une version développée du projet appelé Mind The Gap, créé en avril 2013 lors d'une des éditions de la compétition de 48 heures de la série Ludum Dare.
Gameplay
Lorsque nous commençons le jeu, nous avons trois stations de métro à notre disposition, situées sur une carte de la ville générée aléatoirement, et notre première tâche est de les connecter en un réseau simple. Cependant, la ville se développe à un rythme rapide, et de nouvelles stations apparaissent à des points aléatoires sur la carte. Chacune d'entre elles est composée de dizaines, voire de centaines de passagers impatients, dont le seul désir est de se déplacer efficacement dans la métropole. Pour rendre cela possible, nous devons constamment lancer de nouvelles connexions et modifier les connexions existantes afin de maximiser l'efficacité et la capacité des différentes stations. Si le mécontentement des passagers atteint son apogée, le développement de la ville sera interrompu et le jeu se terminera par un échec. Une certaine facilitation est que chaque semaine que nous surviolerons, le jeu nous récompensera avec des améliorations utiles,
Caractéristiques principales
Un gameplay captivant, constructif, frénétique et relaxant. Si cela a un sens. Mais ça n'en a pas, hein ? Il faut juste y jouer.
Trois modes de jeu : Le mode Commuter pour des parties rapides et chronométrées, le mode Scenic pour un jeu sans stress en mode bac à sable, et le mode Rush Hour pour le défi ultime. (seul le mode Commuter est disponible pour le moment, le mode Scenic suivra bientôt)
Trois villes du monde réel pour concevoir des métros (Londres, New York et Paris), avec beaucoup d'autres à venir avant la sortie. Chacune a une couleur et un ensemble d'obstacles uniques, ainsi qu'un rythme différent.
Croissance aléatoire de la ville, donc chaque partie se joue différemment. Une stratégie qui s'est avérée fructueuse lors de la dernière partie ne vous aidera peut-être pas dans la prochaine.
La carte de chaque partie est une œuvre d'art, construite par vous dans le style abstrait classique du métro d'Harry Beck. Si vous pensez qu'elle vaut le coup, sauvegardez-la, tweetez-la, montrez-la ou faites-en votre fond d'écran !
Bande originale par Disasterpeace (bon, pas tout à fait encore... mais il y travaille !) Modes pour daltoniens et modes nocturnes.
Des trains ! On en a déjà parlé ?