Fantasy General II Steam CD Key
Il y a trois cents ans depuis que les Guerres de l'Ombre ont ravagé Keldonia et le monde d'Aer, et les luttes du passé ont depuis longtemps disparu dans les légendes.
Dans les Hautes Terres de Fareach, des clans de guerriers barbares ont réussi à survivre dans le climat rigoureux du nord, se disputant constamment entre eux et pillant les villes plus riches de la Frontière. Fatigués de ces attaques constantes, les Clans de la Frontière ont fait appel à l'Empire pour obtenir de l'aide - un royaume puissant qui contrôle les terres des Montagnes Scarlett jusqu'à la Vallée de Cynehelm et la Forêt de Givre. La Légion Impériale de l'Ouest a été envoyée pour affronter les pillards des hautes terres et, avec l'aide des clans de la Frontière Iseal et Machnar, a tué le Roi Suprême Brendan lors de la bataille de Wyrm's Pass.
Un traité a été signé interdisant à tout clan de traverser la Frontière en échange de la paix. Depuis lors, il n'y a plus eu de Roi Suprême pour unir les Clans, et ils sont tombés dans des querelles et des pillages entre eux.
En ces temps sombres, votre clan est dirigé par Falir Un-Œil, un guerrier de grande renommée. Vous êtes son fils et son héritier désigné, et vous êtes impatient de prouver votre valeur au Conseil du Clan et à votre père...
L'Héritage
Fantasy General II: Invasion est le réaménagement du jeu de stratégie classique des années 90 ! Les armées tracent une fois de plus les lignes de bataille sur la terre déchirée de Keldonia, et une nouvelle génération de commandants testera leur courage et leurs tactiques les uns contre les autres. Les jeux de guerre fantastiques sont de retour !
Les Batailles
Fidèle à la tradition du jeu original, Fantasy General II se concentre sur les batailles au tour par tour. Menez plus de 75 types d'unités uniques, y compris de puissants héros. Prenez en compte le terrain, les armes et les armures, les effets magiques, le moral et l'équilibre des forces, élaborez un plan, exécutez-le et anéantissez votre ennemi, forgeant ainsi votre réputation de chef de guerre sauvage.
La Campagne
Bataille après bataille, vous devrez prendre des décisions et développer votre armée. Les jeunes membres du clan devront être formés, et à mesure qu'ils acquerront de l'expérience, même les recrues les plus inexpérimentées pourront devenir des champions. Mais attention : des victoires coûteuses peuvent être pires qu'une défaite... lorsque les unités aguerries périssent, leur progression et leur expérience disparaissent également. Chaque unité possède ses propres capacités, armes et armures, et elles peuvent être équipées d'artefacts magiques que vous trouverez en combat et améliorées avec l'or et les ressources que vous devez piller à l'ennemi.
Les Clans
Une confédération de tribus autonomes des terres montagneuses, qui valorisent leur indépendance et se battront farouchement pour la préserver. Des bûcherons, des berserkers, des vierges guerrières, des trolls et des shamans, qui invoquent des esprits ancestraux et de puissants élémentaux, ou entraînent des cavaliers agiles et des ours-garous redoutables, ou encore recrutent des mercenaires allant des archers aux centaures.
L'Empire
Le royaume le plus puissant du monde d'Aer. Affrontez les puissantes Légions de l'Empire et leurs créations magiques, des canons-dragons aux golems, ainsi que les hordes des morts-vivants qu'ils apportent au combat, ou combattez les harpies, les hommes-lézards et les grands dragons sur votre chemin.
Le Monde
Le monde d'Aer est rempli de beauté et de merveilles. Des hautes terres froides et riches en magie de Fareach, foyer des Clans Barbares du