RimWorld - Royalty Steam CD Key
L'Empire est arrivé. Leur culture honorée manie une technologie ultra-avancée, tout en s'inclinant devant les anciennes traditions des rois et des reines. Maintenant, ils s'installent dans la Bordure et cherchent des alliés.
Titres royaux
Les colons peuvent obtenir des titres royaux décernés par l'Empire. Un chevalier ou un comte peut faire appel aux troupes d'élite de l'Empire en cas de besoin, se lier d'amitié avec des armes uniques, et utiliser des pouvoirs psychiques.
Ceux qui possèdent des titres deviennent arrogants et exigeants. Ils auront besoin de chambres luxueuses et de grandes salles du trône. Ils publieront des décrets saugrenus qui devront être exécutés. Ils feront des discours inspirants ou démoralisants depuis le trône. Ils joueront du piano, de la harpe et du clavecin. Ils exigeront des vêtements royaux et des couronnes.
Pouvoirs psychiques
Les titres donnent droit à un amplificateur psychique impérial. Ceux qui en possèdent un peuvent utiliser leur esprit pour manipuler et vaincre leurs ennemis. Les psycasters peuvent aveugler les ennemis ou les contrôler mentalement, bloquer les sensations de douleur ou conférer une concentration mortelle à un allié. Les psycasts avancés induisent des vomissements massifs dans les foules d'ennemis, téléportent des objets ou des personnes, rendent les ennemis fous en masse, ou rendent temporairement les alliés invisibles pour des attaques furtives.
Pour ceux qui souhaitent vivre en tant que rebelles contre l'Empire, il existe d'autres moyens d'acquérir des amplificateurs psychiques.
Quêtes
L'obtention de titres royaux signifie accomplir des quêtes. Comme RimWorld est un jeu de génération d'histoires, les quêtes ne sont pas fixes comme dans d'autres jeux. Au lieu de cela, le système génère de manière procédurale des quêtes uniques à chaque nouvelle partie. Différents objectifs, ennemis, invités, récompenses, aides, menaces spéciales et conditions mondiales se combinent pour créer des histoires et des défis variés et infinis.
Les quêtes vous récompenseront avec de nouveaux alliés, des implants uniques, des artefacts archotechnologiques, des équipements, des titres royaux, la bonne volonté des factions, et plus encore. Les donneurs de quêtes peuvent même fournir des aides spéciales pendant la quête - par exemple, une quête peut vous demander de combattre un énorme regroupement de mécanoides, mais inclure également l'aide d'élites cataphractes impériaux pour rendre la bataille gagnable.
Le but des quêtes est de générer des histoires dramatiques qui ne pourraient pas se produire autrement. Les défis des quêtes sont plus grands et plus exotiques que les défenses quotidiennes, mais ils n'arrivent que si vous les acceptez.
Les quêtes d'hébergement demandent au joueur d'accueillir un groupe de prisonniers dangereux, de nobles orgueilleux, d'animaux stupides, de réfugiés pourchassés, ou d'autres invités. Les invités peuvent être blessés ou en bonne santé, des alliés utiles ou un fardeau impuissant, seuls ou nombreux. Ils peuvent être traqués par des mercenaires, des pirates, des mécanoides, ou autres. Il se peut que vous deviez amener les invités à une navette d'évacuation sous le feu ennemi.
Les quêtes de construction demandent au joueur de construire quelque chose de spécial, et parfois, de le protéger contre des attaques.
Les quêtes d'assistance vous demandent d'envoyer certains de vos colons aider un allié pendant un certain temps.
Les quêtes de site ouvrent des sites à proximité qui offrent des opportunités, des menaces et des mystères.
Les quêtes de menace présentent des combinaisons spéciales de grappes de mécanoides, de raids, d'attaques animales, d'effets atmosphériques, de conditions