2 eredmények (0,12811 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Learning Resources LER 6965 Minute Matematika Elektronikus Flash kártya

Learning Resources LER 6965 Minute Matematika Elektronikus Flash kártya

Learning Resources LER 6965 Minute Matematika Elektronikus Flash kártya Learning Resources LER 6965 elektronikus matematikai játékA Minute Math Electronic Flash Card általános iskolás gyermekek számára 6 éves kortól alkalmas. Fejleszti a kritikus gondolkodást és tanítja a problémamegoldást. A játék összeadás, kivonás, szorzás és osztás feladatokat tartalmaz. A gyermek feladata, hogy 60 másodpercen belül minél több matematikai feladvány megoldását megtalálja. Ezen idő letelte után a helyes eredmény megjelenik a képernyőn, ami a gyermeket a játék folytatására ösztönzi.3 nehézségi szintA játék 3 nehézségi szint közül választhat, így a különbözô szintű felhasználók számára is megfelelô lesz. Az első szint lehetővé teszi az összeadás és kivonás feladatainak megoldását 0-tól 10-ig, valamint a szorzótáblák megoldását: 1, 2, 3, 5 és 10-ig. A 2. szint viszont 10-20 közötti összeadás/kivonás és 3-tól 12-ig terjedő szorzótáblák megoldását kínálja. A 3. szint pedig összeadást/kivonást kínál a többszörösével: 2, 3, 4, 5, 10-től 150-ig, valamint szorzótáblát 0-12-ig.A játék szabályaiA felhasználónak 5 másodperce van a játékra való felkészülésre. Ezen idő elteltével az egyik alsó képernyőn megjelenik a kérdéses szám, a felső képernyőn pedig az eredmény. A gyermeknek 60 másodpercen belül kell kitalálnia a 3. számot és minél több múveletet megoldania. A helyes vagy helytelen választól függő a készülék hangjelzéssel jelzi az üzenetet. A 60 másodperc elteltével a 2. képernyőn megjelenik a helyes válaszok száma, a 3. képernyőn pedig az elvégzett matematikai műveletek száma. Megjegyzés: mindig a felsı képernyın lévı számnak kell a legnagyobbnak lennie.Átgondolt tervezésA játékot a könnyű használatot biztosító ergonomikus kialakítás jellemzi. Ráadásul lehetőség van a hangjelzések kikapcsolására - ekkor a készülék fényjelzéssel tájékoztat a helyes válaszról. A 60 másodperces időzítőt is kikapcsolhatja, csak tartsa lenyomva a megfelelő gombot. A játék egy speciális csúszkával is fel van szerelve, amellyel bekapcsolhatja a megfelelő műveletet, például az összeadást vagy a szorzást. Ezenkívül a termék működtetéséhez 3 AAA elemre van szükség (nem tartozék). Ezenkívül 3 perc inaktivitás után a készülék automatikusan kikapcsol, hogy energiát takarítson meg.GyártóTanulási forrásokSzínZöldAjánlott életkor6 év feletti gyermekekMéretek20 × 24 cmTápegység3 db 1,5 V-os AAA elem (nem tartozék)Nehézségi szintek száma3IdőzítőIgen, 60 másodpercHang- és fényjelzésekIgenAutomatikus kikapcsolás3 perc után

HUF 8790.00
1

Perc matematikai elektronikus flash kártya tanulási források LER 6965

Perc matematikai elektronikus flash kártya tanulási források LER 6965

Perc matematikai elektronikus flash kártya tanulási források LER 6965 Oktatási források LER 6965 elektronikus matematikai gamer . A Minute Math Electronic Flash Card 6 éves és annál idősebb általános iskolás gyermekek számára alkalmas. Fejleszti a kritikus gondolkodást és megtanítja a problémamegoldást. A gamer összeadás, kivonás, szorzás és osztás gyakorlatokat tartalmaz. A gyermek feladata, hogy 60 másodpercen belül minél több matematikai feladványra találjon megoldást. Ezen idő elteltével a megfelelő eredmény jelenik meg a képernyőn, és arra ösztönzi a gyermeket, hogy folytassa a gamer ot. 3 nehézségi szint A gamer 3 nehézségi szint közül választhat, így a különböző szintű felhasználók számára megfelelő lesz. Az első szint lehetővé teszi az összeadási és kivonási feladatok megoldását 0-tól 10-ig, a szorzótáblákat pedig az 1-től, 2-ig, 3-ig, 5-ig és 10-ig. A 2. szint viszont az összeadás/kivonás 10-20-ig, valamint a szorzótáblák 3-tól 12-ig történő megoldását teszi lehetővé. A 3. szint pedig összeadást/kivonást biztosít: 2, 3, 4, 5, 10 és 150 közötti többszörösével és egy 0-12 szorzótáblával. gamer szabályok A felhasználónak 5 másodperce van felkészülni a gamer ra. Ezen idő letelte után az egyik alsó képernyőn megjelenik a kérdéses szám, a felső képernyőn pedig az eredmény. A gyermeknek ki kell találnia a 3. számot, és 60 másodpercen belül a lehető legtöbb műveletet meg kell oldania. A helyes vagy helytelen választól függően a készülék hangjelzéssel jelzi az üzenetet. 60 másodperc elteltével a 2. képernyőn a helyes válaszok száma, a 3. képernyőn pedig az elvégzett matematikai műveletek száma látható. Megjegyzés: a felső képernyőn lévő számnak mindig a legnagyobbnak kell lennie. Átgondolt tervezés A gamer ot ergonómikus kialakítása jellemzi a könnyű használat érdekében. Sőt, lehetőség van a hangjelzések kikapcsolására is – ekkor a készülék fényjelzéssel tájékoztat a helyes válaszról. A 60 másodperces időzítőt a megfelelő gomb lenyomva tartásával is kikapcsolhatja. A gamer egy speciális csúszkával is fel van szerelve, amely lehetővé teszi a megfelelő műveletek, például összeadás vagy szorzás bekapcsolását. Ezenkívül a termék működéséhez 3 db AAA elem szükséges (nem tartozék). Ezenkívül 3 perc inaktivitás után a készülék automatikusan kikapcsol, hogy energiát takarítson meg. GyártóTanulási források SzínzöldGyermekek számára 6+ Méretek 20 × 24 cm Tápegység 3 AAA 1,5 V-os elem (nem tartozék) Nehézségi fokozatok száma 3 Idő, 60 másodperc Hang- és fényjelzések Automatikus kikapcsolás 3 perc után

HUF 9090.00
1