23 eredmények (0,15687 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Tanulási források EI-4117 Tervezés

Learning Resources LER 3769 Answer Buzzers nyomógombok felvehető hanggal (4 darabos készlet)

Varázslatos Válaszcsengők: Interaktív Oktatási Készlet

Varázslatos Válaszcsengők: Interaktív Oktatási Készlet

Recordable Answer Buzzers (Set of 4) Learning Resources LER 3769 Varázslatos Válaszcsengők: Interaktív Oktatási Készlet LER 3769 A Varázslatos Válaszcsengők készlet, a Learning Resources termékcsaládjából, egyedi és sokoldalú eszköztár a tanulás és a gamer világában. Ez a 4 darabos programozható hanggomb-készlet kiválóan alkalmas csoportos tevékenységekre, vetélkedőkre, és egyéb kreatív felhasználási módokra otthon vagy az iskolában. Tanárok és szülők egyaránt élvezhetik ennek a készletnek az előnyeit, hiszen lehetővé teszi számukra, hogy saját hangüzeneteket, kérdéseket, vagy akár zenét rögzítsenek, amit a gyerekek egyszerű gombnyomással játszhatnak le. Ez nemcsak az órákat teszi interaktívvá és élvezetessé, de a családi gamer időt is új szintre emeli, lehetőséget biztosítva az egyedi kommunikációra és tanulásra. Minden egyes válaszcsengő a felhasználó által rögzített hangokat képes lejátszani, így a kreativitásnak csak a képzelet szab határt. Akár versenyekhez használhatók, ahol a gyorsaság és a helyes válaszok kulcsfontosságúak, akár csak szórakoztató üzenetek közvetítésére a mindennapokban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a működésükhöz 2 db AAA elem szükséges minden csengő esetében, melyek nem részei a csomagnak. A Varázslatos Válaszcsengők nem csak szórakoztatnak, de fejlesztik a gyerekek hallgatási és reakciókészségét, valamint ösztönzik őket az aktív részvételre és tanulásra. Ideális eszköz minden korosztály számára, kezdve a 3 éves kis óvodásoktól egészen a nagyobb diákokig. Fedezze fel a tanulás és a kommunikáció új dimenzióit ezzel az innovatív készlettel! Ideális vetélkedőkhöz és gamer bemutatókhoz A Learning Resources programozható gombjai tökéletesek különféle típusú vetélkedőkhöz és gamer műsorokhoz. Ha ilyen gamer ot szervez gyerekeknek, olyan barátságos versenyt hozhat létre, amely nem csak szórakozást nyújt a legkisebbek számára, hanem serkenti kíváncsiságát és kreativitását is. Állítsd fel a szabályokat – aki először nyomja meg a gombot, az válaszol a kérdésre. Tökéletes lehetőség a gyerekeknek, hogy megmutassák tudásukat és felfogóképességüket! A készlet tartalmazza 4x programozható hang gomb GyártóTanulási forrásokNévRögzíthető válaszhangjelzők ModellLER3769Tápegység 2x AAA elem minden gombhoz (nem része a készletnek)Gyermek életkora3+

HUF 11190.00
1

Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer EI-4125

Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer EI-4125

Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer EI-4125 Merülj el a Design & Drill SparkleWorks világában, amit a Learning Resources kínál az EI-4125 modellszámon. Ez a ragyogó és interaktív építőgamer lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy fényes műalkotásokat hozzanak létre, miközben fejlesztik finommotoros készségeiket, színfelismerésüket, és alapvető mérnöki gondolkodásmódjukat. A Design & Drill SparkleWorks egy különleges gamer , amely kreativitást és tudományt ötvöz, hogy a gyerekek számára érdekes és szórakoztató tanulási élményt nyújtson. A csomag tartalmaz egy fényes táblát, amin a gyerekek csavarokat helyezhetnek el a csavarhúzó segítségével, létrehozva ezzel saját fényes és színes mintáikat, amik a beépített világításnak köszönhetően még különlegesebbek lesznek. A gamer nem csupán az építés és a tervezés örömét kínálja, hanem egyúttal bevezeti a gyerekeket a műszaki gondolkodás világába is. A Design & Drill SparkleWorks segítségével a gyerekek megtanulhatják a mintaalkotás alapjait, miközben gamer osan felfedezik a fények és színek különleges összgamer át. A csomag színes csavarjai és könnyen használható csavarhúzója garantálják, hogy a gamer menet mindig biztonságos és élvezetes maradjon. Ez a gamer kiváló módja annak, hogy a gyerekek gamer közben fejlesszék kreativitásukat, problémamegoldó képességeiket, és megtanulják, hogyan működnek együtt a fények és színek. A Design & Drill SparkleWorks ideális választás azoknak a szülőknek és oktatóknak, akik szeretnék ösztönözni gyermekük érdeklődését a STEM területek iránt egy izgalmas és interaktív környezetben. Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer tökéletes ajándék minden kis művész és mérnök számára, aki szereti a csillogást és az alkotást. Engedd, hogy gyermeked kreativitása és mérnöki tehetsége ragyogjon ezzel a csillámló és oktató gamer kal! Beleértve Tábla háttérvilágítással gamer fúró és csavarhúzó LED háttérvilágítással 60 színes csavar Füzet mintákkal GyártóTanulási forrásokNév Tervezés és fúrás SparkleworksModellEl-4125TápegységNap: 3x AAA elem; Fúró: 3x AAA elem; (nem tartalmazza) Gyermek életkora 3+

HUF 19990.00
1

Learning Resources LER 3774 Válasz csengő (4 darabos készlet)

Tanulási források EI-4107 Tervezés

Learning Resources LER 2935 Botley, a robotprogramozó tevékenységkészlet

Learning Resources LER 2935 Botley, a robotprogramozó tevékenységkészlet

Learning Resources LER 2935 Botley, a robotprogramozó tevékenységkészlet Learning Resources LER 2935 programozó készlet (Botley robot)A Learning Resources készlet segítségével a fiatal felfedezők megismerkedhetnek a kódolás és a programozás fogalmával. A Botley robot képes lépéseket sorozatát végrehajtani, akadályokat kikerülni, pályákon manőverezni és tárgyakat mozgatni. Az alján lévő érzékelővel felszerelve képes követni egy fekete vonalat, amelyet a gyermek a készletben található kártyák segítségével hozhat létre. A csomag legfeljebb 77 elemet tartalmaz. A játék 5 éves kortól alkalmas.Interaktív tanulásA Learning Resources segítségével a gyermekek egyszerre foglalkozhatnak a tanulással, a technológiával, a mérnöki tudományokkal és a matematikával. A Botley robottal való interakció lehetővé teszi a programozás tanulását, és fejleszti a logikus gondolkodási készséget is. A kódolás számítógép vagy táblagép képernyője nélkül történik, ami jótékony hatással van a gyermekek egészségére, látására és koncentrációjára.Kis programozóknakA Botley robot érzékelővel van felszerelve, amely lehetővé teszi, hogy pontosan a gyermek által kijelölt útvonalon mozogjon, kikerülje az akadályokat, és a pályákon manőverezzen. A készlethez mellékelt cserélhető karok lehetővé teszik a kiválasztott tárgyak mozgatását is. Ennek eredményeképpen a leendő programozóknak lehetőségük van arra, hogy a robot mozgási pályájának vizuális követésével megértsék a robot ok-okozati működését és a programozást.Rejtett funkciók kíváncsi elméknekA Botley robottal való játék végtelen felfedezés. A gyerekek megtalálhatják a rejtett funkciókat, és arra is rávehetik a robotot, hogy köszönjön nekik, kimondja a nevét, hangokat adjon ki, vagy új lépéseket tanuljon. A Learning Resources segítségével az unalom egyetlen gyermeket sem fenyeget!Teljes játékkészletA készlet akár 77 elemet tartalmaz, amelyek a különbözô pályák és akadályok megépítésével elôsegítik a kreativitást és a mérnöki gondolkodást. A gyermek számára elérhető lesz a robot, a távprogramozó, a cserélhetô robotkarok, a kódolókártyák és a különbözô apró kiegészítôk, így felejthetetlen kalandokat élhet át!Játékra készBotley a dobozból kivéve azonnal játékra kész. Azonban 3 AAA elemre van szüksége, amelyeket a készlet nem tartalmaz. A távirányító programozóhoz 2 AAA elemre van szükség (külön megvásárolható).Tartalmazza:Botley robot x1Távirányító programozó x1Pár cserélhetô robotkar x1Kódoló kártyák x40Lapok x6Pálcikák. x8Kocka x12Kúp x2Zászló x2Labda x2Kapu x1Matrica lap x1Használati útmutató x1GyártóTanulmányokModellLER 2935Ajánlott5 éves és idősebb gyermekekRobot. tápegység3 AAA elem (nem tartozék)Távprogramozó tápegység2 AAA elem (nem tartozék)Robot méretei12,5 x 10 cm

HUF 35190.00
1

Perc matematikai elektronikus flash kártya tanulási források LER 6965

Perc matematikai elektronikus flash kártya tanulási források LER 6965

Perc matematikai elektronikus flash kártya tanulási források LER 6965 Oktatási források LER 6965 elektronikus matematikai gamer . A Minute Math Electronic Flash Card 6 éves és annál idősebb általános iskolás gyermekek számára alkalmas. Fejleszti a kritikus gondolkodást és megtanítja a problémamegoldást. A gamer összeadás, kivonás, szorzás és osztás gyakorlatokat tartalmaz. A gyermek feladata, hogy 60 másodpercen belül minél több matematikai feladványra találjon megoldást. Ezen idő elteltével a megfelelő eredmény jelenik meg a képernyőn, és arra ösztönzi a gyermeket, hogy folytassa a gamer ot. 3 nehézségi szint A gamer 3 nehézségi szint közül választhat, így a különböző szintű felhasználók számára megfelelő lesz. Az első szint lehetővé teszi az összeadási és kivonási feladatok megoldását 0-tól 10-ig, a szorzótáblákat pedig az 1-től, 2-ig, 3-ig, 5-ig és 10-ig. A 2. szint viszont az összeadás/kivonás 10-20-ig, valamint a szorzótáblák 3-tól 12-ig történő megoldását teszi lehetővé. A 3. szint pedig összeadást/kivonást biztosít: 2, 3, 4, 5, 10 és 150 közötti többszörösével és egy 0-12 szorzótáblával. gamer szabályok A felhasználónak 5 másodperce van felkészülni a gamer ra. Ezen idő letelte után az egyik alsó képernyőn megjelenik a kérdéses szám, a felső képernyőn pedig az eredmény. A gyermeknek ki kell találnia a 3. számot, és 60 másodpercen belül a lehető legtöbb műveletet meg kell oldania. A helyes vagy helytelen választól függően a készülék hangjelzéssel jelzi az üzenetet. 60 másodperc elteltével a 2. képernyőn a helyes válaszok száma, a 3. képernyőn pedig az elvégzett matematikai műveletek száma látható. Megjegyzés: a felső képernyőn lévő számnak mindig a legnagyobbnak kell lennie. Átgondolt tervezés A gamer ot ergonómikus kialakítása jellemzi a könnyű használat érdekében. Sőt, lehetőség van a hangjelzések kikapcsolására is – ekkor a készülék fényjelzéssel tájékoztat a helyes válaszról. A 60 másodperces időzítőt a megfelelő gomb lenyomva tartásával is kikapcsolhatja. A gamer egy speciális csúszkával is fel van szerelve, amely lehetővé teszi a megfelelő műveletek, például összeadás vagy szorzás bekapcsolását. Ezenkívül a termék működéséhez 3 db AAA elem szükséges (nem tartozék). Ezenkívül 3 perc inaktivitás után a készülék automatikusan kikapcsol, hogy energiát takarítson meg. GyártóTanulási források SzínzöldGyermekek számára 6+ Méretek 20 × 24 cm Tápegység 3 AAA 1,5 V-os elem (nem tartozék) Nehézségi fokozatok száma 3 Idő, 60 másodperc Hang- és fényjelzések Automatikus kikapcsolás 3 perc után

HUF 9090.00
1

Tanulási források EI-4104 Tervezés

Tanulási források EI-4104 Tervezés

Tanulási források EI-4104 Tervezés Learning Resources EI-4104 játékfúró és csavarhúzó készlet fogaskerekekkelA Learning Resources EI-4104 ideális készlet a kis mérnökök számára. Támogatja a kognitív készségek, az önálló gondolkodás és a következtetések levonásának fejleményeit. Lehetővé teszi számukra az ok-okozati gondolkodás kidolgozását is. A fúró, a csavarok és a fogaskerekek segítségével a gyermek különbözik szerkezeteket hozhat létre, és gyakorolhatja a motoros készségeket.Kifejezetten a legkisebb gyermekek számáraA készletet a STEM készségek fejlesztésére tervezték. Összesen 56 darabot tartalmaz, és 3 évesnél idősebb gyermekek számára készült. A kisgyermekektől távol kell tartani az apró alkatrészek jelenléte miatt. A Learning Resources EI-4104 lehetőséget kínál a felfedezésre és a tanulásra, miközben fejleszti a kreativitást és a finommotoros készségeket!Kifinomult kialakításA készlethez tartozik egy tevékenységtábla, amely megkönnyíti a darabok szállítását és rendszerezését. A csomagban talál egy fúrót, egy csavarhúzót, 9 különbözı fogaskereket, 32 színes csavart és 10 kétoldalas kártyát, amelyeken mintaminták találhatók az újraalkotáshoz. Fontos, hogy a fúrógép 2 AA elemmel múködik - ezek azonban nem részei a készletnek, és külön kell megvásárolni őket.Tartalmazfúrógép/ütőgéptáblafogaskerekek x9színes csavarok x32kétoldalas kártyák x10GyártóTanulási forrásokModellEI-4104Alkalmas3 éves gyermekek számáraTápegység a fúrógéphez2 db AA elem (nem tartozék)

HUF 8990.00
1

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok OLVASSA EL 2936 Fedezd fel a kódolás alapjait Botley, a Programozó Robot társaságában, a Learning Resources által kínált LER 2936-os modellszámmal. Botley nem csak egy gamer ; ő egy interaktív tanulási eszköz, amely segítségével a gyerekek gamer os környezetben sajátíthatják el a programozás és a problémamegoldás alapjait, fejlesztve logikai gondolkodásukat és elősegítve a kreatív megoldások keresését. Botley segítségével a gyerekek megtanulhatják a sorozatos utasítások adását és a sorrendi logika alkalmazását anélkül, hogy képernyő előtt kellene ülniük. A csomag minden szükséges eszközt tartalmaz a kezdéshez, beleértve a robotot, egy távirányítót, valamint akadályokat és pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek saját kihívásokat állíthatnak össze. Botley képes akadályokat észlelni és kerülni, valamint követni tud utasításokat, mint például előre haladni, balra vagy jobbra fordulni, ami inspirálja a gyerekeket, hogy gamer osan sajátítsák el a kódolás alapjait. A Botley, A Programozó Robot készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korán megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nemcsak oktat, hanem szórakoztat is. Botley nem igényel okostelefont vagy táblagépet, így a gyerekek teljes mértékben az előttük álló fizikai feladatokra koncentrálhatnak, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és problémamegoldó képességüket. Botley-val a programozás kaland, nem pedig kötelesség. Engedd, hogy gyermeked a Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok készlet segítségével fedezze fel a digitális világ rejtelmeit, miközben fejlődik, tanul és szórakozik. Kösd össze a tanulást a szórakozással A készlet tartalmaz egy könnyen kezelhető távirányítót, mellyel a gyerek programozhatja a robotot, hurkokat hozhat létre, használhat tárgyfelismerő funkciókat, feltételes feladatokat tervezhet, és még sok minden mást. Lehetőség van akár 80 lépésből álló sorozatok kódolására - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kisfelhasználóknak 40 db kártya is rendelkezésükre áll, melyek segítségével kidolgozott programok készíthetők. A csomagban leszerelhető karokat is talál – a felszerelés után a Botley képes lesz mozgatni a kiválasztott objektumokat. Rengeteg lehetőség A robot képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk. Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy a készletben található táblák segítségével ösvényeket készítsen hozzá, vagy rajzoljon sajátot – csak egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül a Botley észleli az objektumokat – programozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozáskor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, melyek bevitele után a robot különféle trükköket hajt végre. A tesztelésük biztosan sok örömet fog okozni a gyereknek! A készlet tartalmazza Botley robot Programozó távirányító Levehető robotkarok 40 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévBotley a kódoló robotModellLER2936TápegységRobot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem tartalmazza a készlet)Child's Age5+

HUF 28190.00
1

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941 Ismerd meg Botley 2.0-t, a Learning Resources által bemutatott legújabb programozási robotot, amely a LER 2941 modellszámmal érkezik. Botley 2.0 egy innovatív és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozás alapjait, miközben élvezik az izgalmas és gamer os kalandokat, amiket ez a kis robot kínál. Botley 2.0-ra úgy tervezték, hogy gyerekek számára könnyen megközelíthető és használható legyen, elősegítve a korai STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségek fejlesztését. A csomag tartalmazza a robotot, egy távirányítót és különböző pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek kreatív pályákat hozhatnak létre, hogy teszteljék és fejlesszék Botley programozási képességeit. Botley 2.0 képes önállóan navigálni, kerülni akadályokat, követni utasításokat, és még többféle gamer os tevékenységet végezni, amelyekkel a gyerekek gamer közben tanulhatnak. A robot programozása egyszerű és intuitív, így a gyerekeknek nem szükséges előzetes programozási ismeretekkel rendelkezniük ahhoz, hogy élvezzék és tanuljanak Botley 2.0 használatával. Botley 2.0 különlegessége abban rejlik, hogy teljes mértékben képernyőmentes tevékenységként lett kialakítva, ami azt jelenti, hogy a gyerekek a valós világban, kézzel fogható elemekkel dolgozva sajátíthatják el a logikai gondolkodást és a problémamegoldó készségeket. Ez a megközelítés nem csak a digitális készségeket fejleszti, hanem a kreativitást és a térbeli tájékozódási képességeket is. Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland tökéletes eszköz a gyerekek számára, hogy felfedezzék a programozás, a logika és a problémamegoldás izgalmas világát. Engedd, hogy gyermeked a Botley 2.0 társaságában gamer osan sajátítsa el a jövő készségeit, miközben szórakozik és tanul egyaránt! Programozás tanulása gamer on keresztül A Botley 2.0 mozoghat egyik helyről a másikra, mozgathat tárgyakat és még sok mást. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg – segítségével a gyerek akár 150 lépést is könnyedén kódolhat 6 irányban. Lehetőség van különféle függvények, hurkok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes tárgyakat is észlelni, és beépített fényérzékelővel rendelkezik – sötétben a szeme világítani kezd. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és a fényeffektusok kidolgozott sorozatainak programozására is. De ez még nem minden! A Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk – az útvonal létrehozásához mindössze egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül titkos kódok állnak rendelkezésre, amelyek beírása után a robot különféle trükköket hajt végre – hagyja, hogy gyermeke mindegyiket kipróbálja! A készlet tartalmazza Robot Botley 2.0 Programozó távirányító 2 szett levehető robotkar 40 kódolókártya Gyártó Oktatási források Név Botley 2.0 Model LER2941 Tápegység Robot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem része a készletnek) Gyermek életkora 5+

HUF 31390.00
1

Learning Resources EI-5112 GeoSafari Jr. Elsö Mikroszkópom GeoSafari Jr.

Learning Resources EI-5112 GeoSafari Jr. Elsö Mikroszkópom GeoSafari Jr.

Learning Resources EI-5112 GeoSafari Jr. Elsö Mikroszkópom GeoSafari Jr. Learning Resources EI-5112 GeoSafari Jr. Első MikroszkópomEngedje meg, hogy gyermeke felfedezze a tudomány lenyűgözött világát a GeoSafari Jr. mikroszkóppal! A terméket 3 éves kortól kezdődően fiatal felfedezők számára tervezték. A mikroszkóp használata révén a gyerekek fejlesztik a megfigyelési, koncentrációs és precizitás készségeket. Remek módja a kíváncsiság felkeltésének, valamint az önálló felfedezés és tanulás ösztönzésének. A mikroszkóp segítségével tudományos ismeretekre is szert tehetnek, és fejleszthetik a finommotoros készségeiket.A legfiatalabbakra szabvaEnnek a mikroszkópnak az egyik egyedülálló jellemzôje a két nagy okulár, amelyek lehetővé teszik, hogy a gyermek szabadon megfigyelhesse a mintákat, így nem kell az egyik szemét becsuknia. Ez még kényelmesebbé és elérhetőbbé teszi a mikroszkópon keresztül történő nézelődést a legfiatalabb kutatók számára.Fókusz beállításaA fókuszbeállítási funkció lehetővé teszi a mikroszkóp fókuszának egyszerű beállítását, így a tárgyak a megfelelő pozícióban lesznek jelen, és tökéletesen kiegyensúlyozottak mind jobbra, mind balra. Ez lehetővé teszi, hogy gyermeke a kutatásra összpontosíthasson anélkül, hogy aggódnia kellene a kép élessége miatt.Beépített megvilágításA Learning Resources GeoSafari Jr. mikroszkóp LED-világítással van felszerelve, amely tökéletesen megvilágítja a tárgyakat, és lehetővé teszi a finom részletek még jobb megfigyelését. Ez a tökéletes eszköz a szabad szemmel láthatatlan, csodálatos mikrovilág nagyításához.GyártóTanulási forrásokModellEI-5112Ajánlott3 éves gyermekek számáraTápegységAAA elem x3 (nem tartozék)Méretek18 × 21 cm

HUF 9190.00
1

Tanulási források EI-4114 Tervezés

Tanulási források EI-4114 Tervezés

Tanulási források EI-4114 Tervezés Learning Resources EI-4114 fúró/csavarhúzó játék építő készlettel (átlátszó)A Learning Resources építőkészletet legalább 3 éves korú gyermekek számára tervezték. A benne található elemeknek köszönhetôen a gyermeknek lehetôsége van arra, hogy egyszerre játsszon és tanuljon olyan készségeket, amelyek a jövôben hasznosak lesznek. A csomag többek között tartalmaz egy átlátszó táblát, amelyen a kisgyermek konstrukciókat készíthet, egy fúrót, fúrógépet, csavarokat, csavarhúzót, csavarkulcsot és tevékenységi kártyákat.Nagyszerű módja a játéknakA játék olyan 3 éves és idôsebb gyermekek számára alkalmas, akiket érdekel az építés, a barkácsolás, és akik kreatív gondolkodási készségeket mutatnak be. A készlet célja, hogy támogassa a kézi pontosság, a matematikai alapok fejlesztését és ösztönözze az önkifejezést.Szórakoztató előnyökA kézügyesség fejlesztése erősíti a cipőfűző kötéséhez vagy a ceruza fogásához szükséges képességeket. A Learning Resources építőkészlet a matematikai készségek fejlődését is támogatja azáltal, hogy a gyermekeket a csavarok rendezésére és egymáshoz illesztésére ösztönzi. Emellett a minták másolása vagy saját minták készítése segíti a képzelőerő és a művészi készségek fejlődését.A készlet tartalma:Átlátszó tábla x1Fúró és csavarhúzó x1Fúrók x3Műanyag csavarok különbözö színekben (piros, lila, zöld, kék és narancssárga) x120Kézi csavarhúzó x1Csavarkulcs x1Tevékenységi kártyák x10Útmutató x1GyártóTanulási forrásokModellEI->.4114Ajánlott3 éves kortólTápegység a fúrógéphez/kulcsgéphez3 AA elem (nem tartozék)A tábla méretei25,5 x 25,5 cmA tábla színeátlátszó

HUF 12490.00
1

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot A Botley 2.0 programozható robot segít gyermekének olyan hasznos készségek fejlesztésében, mint az alapvető programozás, a kritikus, logikus és analitikus gondolkodás, a problémamegoldás, a térbeli képzelőerő, a csapatmunka és még sok más. Programozásával a fiatal felhasználók rávehetik, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és különbözik feladatokat hajtson végre. Ráadásul az eszköz könnyen felismeri a tárgyakat, és sötétben is múlik. A termék 5 éves kortól alkalmas.Programozás tanulása játékosanA Botley 2.0 képes egyik helyröl a másikra mozogni, tárgyakat mozgatni, és még sok másra is. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg - segítségével a gyermek könnyedén kódolhat akár 150 lépést 6 irányban. Lehetőség van különbözö függvények, ciklusok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes a tárgyak felismerésére, és beépített fényérzékelővel is rendelkezik - sötétben a szemei világítani kezdenek. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és bonyolult fényhatás sorozatok programozására is. De ez még nem minden! Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat, és azok mentén mozogni - ahhoz, hogy útvonalat készítsen számára, csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szüksége. Emellett titkos kódok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözö trükköket hajt végre - hagyja, hogy gyermeke mindet kipróbáljon!A készlet tartalma:Botley 2.0 RobotProgramozó távirányító2 levehető robotkar40 kódkártyaGyártóTanulási forrásokNévBotley 2.0 RobotModellLER2941TápegységRobothoz: 3x AAA elem.

HUF 30190.00
1

Learning Resources LER 5553 Veggie Farm szortírozó készlet

Learning Resources LER 5553 Veggie Farm szortírozó készlet

Learning Resources LER 5553 Veggie Farm szortírozó készlet Learning Resources LER 5553 Veggie Farm matematikai készletKombinálja a tanulást a szórakozással, és segítse gyermekének fejleszteni a számolással, alakfelismeréssel, válogatással, színmegkülönböztetéssel és még sok mással kapcsolatos készségeket! A Veggie Farm szortírozó készlet tartalmaz egy kertmintás habtáblát, 25 múanyag zöldséget 5 színben, 10 kétoldalas kártyát, 5 zöldséges vödröt és 5 kártyatartót. Mindent megtalál, amire szüksége van ahhoz, hogy érdekes, mégis fejlesztő szórakozást szerezzen a kicsiknek! A játékot 3 éves kortól kezdődően gyermekek számára terveztük.Színek és formák megkülönböztetéseA Veggie Farm szortírozó készlet segít gyermekének a színek és a formák megismerését. Megkérheti például, hogy az összes zöldséget szín szerint válogassa szét, és ültesse el őket a kertbe, vagy tegye őket vödrökbe a megfelelő kártyákkal. Egy másik mókás ötlet, hogy több azonos és egy más színű zöldséget rendezzenek egymás mellé. A gyermek feladata az lesz, hogy rámutasson, melyik elem nem egyezik a többivel!Számolás tanulása játékosanA Veggie Farm szortírozó készlettel olyan játékokat kínálhat gyermekének, amelyek segítenek neki a számolás megtanulásában. Helyezzen két kártyát egy vödörbe - az egyiken egy számot, a másikon pedig egy zöldség körvonalát. Ezután kérje meg gyermekét, hogy tegye oda a megfelelô számú darabot! Különböző történeteket is kitalálhat, például 2 piros és 3 zöldséget akar eladni a piacon. A gyermek feladata az lesz, hogy megszámolja, hány zöldséget fog együtt eladni! A sokféle lehetséges játék és tevékenység órákig tartó remek szórakozást tesz lehetővé - az unalom veszélye nélkül.TartalmazzaVödör a zöldségekhez x5Zöldségek x25 (5 zöldség 5 színben)Kétoldalas kártyák x10 (2 készlet, az egyik oldalon 1-5-ig terjedő számokkal, a másik oldalon a zöldségek színeivel vagy körvonalaival)Kártyatartó x5Habszivacs játéktáblaGyártóTanulási forrásokNévVeggie Farm szortírozó készletModellLER5553Ajánlott életkor3 Készlet

HUF 12390.00
1

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s LER 2841

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s LER 2841

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s OLVASSA EL a 2841-et Merülj el a Code & Go Robot Mouse világában, a Learning Resources által kínált LER 2841 modellszámmal. Ez a gamer os és interaktív készlet ideális bevezető a programozás alapjaiba, amely a gyerekeket a logikai gondolkodás és problémamegoldó készségek fejlesztésére ösztönzi egy kedves robot egér segítségével, amit programozhatnak, hogy megtalálja a sajtját egy labirintuson keresztül. A Code & Go Robot Mouse gamer célja, hogy a gyerekek megértsék a sorozatos utasítások adásának alapvető elvét, amely a programozás szívét képezi. A készlet tartalmazza a programozható robot egeret, Colby-t, labirintus elemeket, amelyekkel saját útvesztőket hozhatnak létre, és egy sor kártyát, amelyek segítségével meghatározhatják Colby mozgásának irányát a sajt felé. A gyerekek a labirintus elemek összeállításával és a robot egér programozásával nemcsak a kódolási készségeiket fejleszthetik, de a térbeli tájékozódásukat és előre tervezési képességüket is, miközben élvezik a saját kreálmányaik tesztelését. A Code & Go Robot Mouse szórakoztató és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozást, anélkül, hogy számítógépre vagy bonyolult szoftverekre lenne szükség. Ez a készlet különösen alkalmas az óvodás és kisiskolás korosztály számára, mivel segít fejleszteni az alapvető STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségeket egy gamer os és gyermekbarát módon. A Code & Go Robot Mouse tökéletes eszköz ahhoz, hogy a gyerekek aktívan részt vegyenek a tanulási folyamatban, miközben kreatív és logikai kihívásokat oldanak meg. Engedd, hogy gyermeked felfedezze a programozás izgalmas világát a Code & Go Robot Mouse segítségével, és nézd, ahogy gamer közben fejlődik a problémamegoldó képessége és a logikai gondolkodása! A tanulás szórakozással kombinálva A készlet 30 db kódolókártyát és egy egér formájú robotot tartalmaz, amit a gyermek beépített gombokkal programozhat. A készülék előre meghatározott utakon tud haladni, ami rengeteg lehetőséget teremt a remek szórakozásra. Például jó ötlet lesz egy labirintust létrehozni számára gamer okból és egyéb tárgyakból, majd úgy kódolni a mozgását, hogy az elejétől a végéig haladjon. Csak a képzeleted szab határt! Beleértve Robot (egér) 30 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévExtra Robot MouseModelLER 2841Szín LilaTápegység 3x AAA elem (nem tartozék)Gyermek életkora 4+

HUF 14390.00
1

Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet EI-4117

Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet EI-4117

Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet EI-4117 Ismerkedj meg a Design & Drill Take-Along Toolkit-tel, amit a Learning Resources kínál az EI-4117 modellszámon. Ez a hordozható és interaktív építőgamer -készlet ideális választás a gyerekek számára, akik szeretnek építeni, alkotni, és közben gamer osan fejleszteni a finommotoros készségeiket, színfelismerő képességüket és térbeli tájékozódásukat. A Design & Drill Take-Along Toolkit egy összecsukható munkapadot tartalmaz, amely könnyen szállítható, így a gyerekek bárhol élvezhetik a kreatív gamer örömét. A készlet részeként érkezik egy elektromos csavarhúzó, színes csavarok és különféle mintákat bemutató kártyák, amelyek segítségével a gyerekek különböző designokat hozhatnak létre és fejleszthetik a követési készségeiket. Ez a hordozható készlet nem csak a gyerekek kreativitását ösztönzi, de a csavarhúzó használata és a csavarok elhelyezése közben a gyerekek finommotoros készségei is fejlődnek. A színes csavarok és a változatos minták pedig segítenek a színek megkülönböztetésében és a mintakövetési képesség fejlesztésében. A Design & Drill Take-Along Toolkit kiváló eszköz a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány, és matematika) alapjainak gamer os megismeréséhez. A gyerekek, miközben alkotnak és építenek, megértik az ok-okozati összefüggéseket, és fejlesztik a problémamegoldó képességeiket. Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék támogatni a gyermekük kreatív és kognitív fejlődését útközben is. A könnyen szállítható munkapadnak köszönhetően a gyerekek bárhol élvezhetik a tervezés és építés örömét, legyen szó hosszú autóutakról, látogatásokról a nagyszülőkhöz, vagy csak egy nyugodt délutánról otthon. Engedd, hogy gyermeked kreativitása szárnyaljon a Design & Drill Take-Along Toolkit segítségével, miközben gamer osan tanul és fejlődik! Kreatív szórakozás A készlet egy fúrót/csavarozót, színes csavarokat és egy tányért tartalmaz, amely egyrészt alapként szolgál különféle kivitelek készítéséhez, másrészt hordtáskának. A fúró/csavarozó csavarok elhelyezésére és meghúzására szolgál a lemez furataiban, lehetővé téve a gyermekek számára, hogy saját mintákat készítsenek, vagy kövesse az útmutató utasításait. Ennek eredményeként a kis mérnökök fejleszthetik a szem-kéz koordinációt, a tervezési és problémamegoldó készségeket, valamint a kézi készségeket. A készlet tartalma: Tok/tábla x1 Fúró/csavarozó x1 Színes műanyag csavarok x60 Tevékenységi útmutató x1 GyártóTanulási forrásokEI-4117Modell 3 éves kortól gyerekeknek tervezve Tápellátás a fúró/csavarozóhoz 3 db AA elem (nem tartozék) A tok mérete összecsukva 23 x 18 cm

HUF 14290.00
1

Learning Resources LER 6965 Minute Matematika Elektronikus Flash kártya

Learning Resources LER 6965 Minute Matematika Elektronikus Flash kártya

Learning Resources LER 6965 Minute Matematika Elektronikus Flash kártya Learning Resources LER 6965 elektronikus matematikai játékA Minute Math Electronic Flash Card általános iskolás gyermekek számára 6 éves kortól alkalmas. Fejleszti a kritikus gondolkodást és tanítja a problémamegoldást. A játék összeadás, kivonás, szorzás és osztás feladatokat tartalmaz. A gyermek feladata, hogy 60 másodpercen belül minél több matematikai feladvány megoldását megtalálja. Ezen idő letelte után a helyes eredmény megjelenik a képernyőn, ami a gyermeket a játék folytatására ösztönzi.3 nehézségi szintA játék 3 nehézségi szint közül választhat, így a különbözô szintű felhasználók számára is megfelelô lesz. Az első szint lehetővé teszi az összeadás és kivonás feladatainak megoldását 0-tól 10-ig, valamint a szorzótáblák megoldását: 1, 2, 3, 5 és 10-ig. A 2. szint viszont 10-20 közötti összeadás/kivonás és 3-tól 12-ig terjedő szorzótáblák megoldását kínálja. A 3. szint pedig összeadást/kivonást kínál a többszörösével: 2, 3, 4, 5, 10-től 150-ig, valamint szorzótáblát 0-12-ig.A játék szabályaiA felhasználónak 5 másodperce van a játékra való felkészülésre. Ezen idő elteltével az egyik alsó képernyőn megjelenik a kérdéses szám, a felső képernyőn pedig az eredmény. A gyermeknek 60 másodpercen belül kell kitalálnia a 3. számot és minél több múveletet megoldania. A helyes vagy helytelen választól függő a készülék hangjelzéssel jelzi az üzenetet. A 60 másodperc elteltével a 2. képernyőn megjelenik a helyes válaszok száma, a 3. képernyőn pedig az elvégzett matematikai műveletek száma. Megjegyzés: mindig a felsı képernyın lévı számnak kell a legnagyobbnak lennie.Átgondolt tervezésA játékot a könnyű használatot biztosító ergonomikus kialakítás jellemzi. Ráadásul lehetőség van a hangjelzések kikapcsolására - ekkor a készülék fényjelzéssel tájékoztat a helyes válaszról. A 60 másodperces időzítőt is kikapcsolhatja, csak tartsa lenyomva a megfelelő gombot. A játék egy speciális csúszkával is fel van szerelve, amellyel bekapcsolhatja a megfelelő műveletet, például az összeadást vagy a szorzást. Ezenkívül a termék működtetéséhez 3 AAA elemre van szükség (nem tartozék). Ezenkívül 3 perc inaktivitás után a készülék automatikusan kikapcsol, hogy energiát takarítson meg.GyártóTanulási forrásokSzínZöldAjánlott életkor6 év feletti gyermekekMéretek20 × 24 cmTápegység3 db 1,5 V-os AAA elem (nem tartozék)Nehézségi szintek száma3IdőzítőIgen, 60 másodpercHang- és fényjelzésekIgenAutomatikus kikapcsolás3 perc után

HUF 8790.00
1

Learning Resources LER 5556 Mini Muffin Match Up matematikai tevékenységkészlet

Learning Resources LER 5556 Mini Muffin Match Up matematikai tevékenységkészlet

Learning Resources LER 5556 Mini Muffin Match Up matematikai tevékenységkészlet Learning Resources LER 5556 Mini Muffin matematikai készletÖsztönözze gyermekét a számolás, a színek megkülönböztetése, a darabok összepárosítása, a válogatás és még sok minden más megtanulására! A Mini Muffin Match Up egy sokoldalú oktatójáték, amely számos készség fejlesztésére ösztönöz, miközben rengeteg szórakozást nyújt. A készlet tartalmaz egy speciális tálcát, 60 kis muffint 6 színben, 12 kétoldalas válogatóbetétet, csipeszt és 2 habkockát. Ezzel különféle játékokat és tevékenységeket szervezhet! A játék 3 éves korú és idősebb gyermekek számára alkalmas.Színek megkülönböztetéseA készletben 6 színben talál kis muffinokat, amelyekkel megtaníthatja gyermekének a színek megkülönböztetését. Milyen játékok javaslunk? Például helyezzen színkódolt szortírozó betéteket a tálca kiválasztott rekeszeibe, majd kérje meg gyermekét, hogy a megfelelő muffinokat illessze a jelölésekhez. Alternatívaként kiválaszthat egy muffint, és javasolhatja, hogy a gyermek keressen egy másik, hozzá illő muffint. Egy másik mókás ötlet, ha több azonos színű és egy más színű muffint helyez a tálca egy rekeszébe - a gyermek feladata az lesz, hogy rámutasson, melyik elem nem illik a többihez.Számolni tanulásA Mini Muffin Match Up készlet a számolás megtanulását is megkönnyíti. Például számokkal és színekkel is dobhat kockát, majd aszerint, hogy mi esik ki, mondja meg a gyermekének, hogy adja meg a megfelelő számú, adott színű muffint. Jó ötlet rövid történeteket is kitalálni, például: Van 2 sárga muffinom, és anya adott nekem 2 zöldet - a gyermek feladata az lesz, hogy megszámolja, hány muffint adtak össze. Mit érdemes még játszani? Tegyük az összes muffint egy tálcára, és dobjunk egy számokkal teli kockát - attól függ, hogy melyik szám esik ki, kérjük meg a gyermeket, hogy csipesszel vegye ki a megfelelő számú elemet. Így nemcsak a számolást gyakorolhatja, hanem a kézügyességet is megdolgoztathatja!Szórakozás 2 fő számáraA Mini Muffin Match Up 2 fő számára is teret ad a játékhoz. Helyezze a muffinokat a tálca összes rekeszébe - az egyik gyermeké lesz a felsô sor, a másiké pedig az alsó sor. Ezután a játékosok felváltva dobják a számokkal ellátott kockát, és attól függ, hogy melyik szám jön ki, kiveszik a megfelelô számú darabot. Ehhez használhatnak csipeszt is. Az a játékos nyer, aki először kiüríti a rekeszeit!TartalmazzaVálogatótálca60 muffin (egyenként 10 darab 6 színben)Habkocka számokkalHabkocka színekkelCsipesz12 kétoldalas válogatóbetétGyártóTanulási segédanyagokNévMini Muffin Match UpModellLER5556Ajánlott életkor3

HUF 7290.00
1

Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény EI-4114

Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény EI-4114

Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény EI-4114 Fedezd fel a Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhelyt, amelyet a Learning Resources kínál az EI-4114 modellszámon. Ez az innovatív és színes építőgamer -készlet egy új dimenziót nyit a kreatív és oktatási gamer ok világában, lehetővé téve a gyerekek számára, hogy nem csak megalkossák, hanem lássák is az építési folyamat minden lépését. A Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely egyedülálló jellemzője az átlátszó munkalap, ami révén a gyerekek közvetlenül láthatják az általuk létrehozott mintákat és szerkezeteket az alattuk lévő felületről. Ez a különleges tervezés nem csak az építési élményt teszi izgalmasabbá, hanem a fény és szín összefüggéseinek megértését is elősegíti, különösen, ha a gamer ot fényes helyen használják. A készlet tartalmaz egy elektromos csavarhúzót, amelyet a gyerekek használhatnak az átlátszó csavarok be- és kicsavarozásához, valamint különféle színű csavarokat és kártyákat, amelyek mintákat és építési ötleteket kínálnak. Ezáltal a Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely nem csak a finommotoros készségeket és a színfelismerést fejleszti, hanem a gyerekek kreativitását, térbeli tájékozódását és problémamegoldó képességeit is. Ez a készlet egy tökéletes eszköz arra, hogy a gyerekek gamer osan ismerkedjenek meg a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) alapjaival, miközben élvezik a tervezés és építés folyamatát. A Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely segítségével a gyerekek megtanulhatják az oka és okozata közötti összefüggéseket, miközben kreatív projektjeiken dolgoznak. Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény tökéletes választás azoknak a szülőknek és oktatóknak, akik szeretnék gyermekük kreatív és kognitív készségeit fejleszteni egy innovatív és szórakoztató módon. Engedd, hogy gyermeked kreativitása és mérnöki készségei új magasságokba szárnyaljanak ezzel az átlátszó és interaktív építőgamer -készlettel! Remek gamer mód A gamer 3 éves és annál idősebb gyermekek számára készült, akik érdeklődnek az építés, a bütykölés és a kreatív gondolkodási képességek bemutatása iránt. A készlet célja a kézi precizitás, a matematikai alapismeretek fejlesztésének támogatása és az önkifejezés ösztönzése. Szórakoztatási előnyök A kézi készségek fejlesztése erősíti a csipkék kötéséhez vagy a ceruza tartásához szükséges képességeket. A Learning Resources konstrukciós készlet a matematikai készségek fejlesztését is támogatja azáltal, hogy a gyerekeket a csavarok rendezésére és párosítására ösztönzi. Ezenkívül a minták másolásának vagy saját készítésének képessége segíti a képzelet és a művészi készségek fejlesztését. A készlet tartalma: Átlátszó tábla x1 Fúró és csavarhúzó x1 Fúrók x3 Műanyag csavarok különböző színekben (piros, lila, zöld, kék és narancssárga) x120 Kézi csavarhúzó x1 Csavarkulcs x1 Tevékenységkártyák x10 Útmutató x1 GyártóTanulási források EI-4114Modell 3 éves kortól gyerekeknek tervezve Tápellátás a fúró/csavarozóhoz 3 AA elem (nem tartozék) A tábla méretei 25,5 x 25,5 cm A tábla színe átlátszó

HUF 19290.00
1

Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények EI-1125

Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények EI-1125

Artie 3000 Learning Resources EI-1125 Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények Merülj el a kreativitás és a programozás ötvözetében Artie 3000, a Rajzoló Robot segítségével, melyet a Learning Resources kínál az EI-1125 modellszámmal. Artie 3000 egy egyedülálló oktatási robot, amely a gyerekeknek lehetőséget biztosít arra, hogy megismerjék a kódolás alapjait egy rendkívül szórakoztató és interaktív módon, miközben saját kézzel készített művészeti alkotásokat hoznak létre. Artie 3000 a kódolás és a művészet szeretetét hivatott ösztönözni a gyerekekben. A robotot úgy tervezték, hogy egyszerűen programozható legyen, így a gyerekek megtanulhatják, hogyan adjanak utasításokat Artie-nak, hogy különböző mintákat, formákat és képeket rajzoljon papíron. A robot többféle programozási nyelvet is támogat, köztük a Blockly-t, a Snap!-et, a Python-t és a JavaScriptet, lehetővé téve a gyerekek számára, hogy különböző szinteken fejlesszék programozási készségeiket. Artie 3000 nem csak egy robot; egy inspiráló tanár, aki segít a gyerekeknek felfedezni a kódolás kreatív oldalát, miközben fejleszti logikai gondolkodásukat, problémamegoldó képességüket és finommotoros készségeiket. Az EI-1125 modell különösen alkalmas azok számára, akik szeretnének egy egyedi és interaktív módot találni a STEM területek felfedezésére, ötvözve a művészetet a technológiával. Az Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények készlet kiváló eszköz arra, hogy a gyerekek gamer osan tanulják meg a programozást, miközben saját alkotásaikkal töltik meg a világot. Tökéletes választás azoknak a szülőknek és tanároknak, akik szeretnék gyermekükben megerősíteni a kreatív gondolkodást és a digitális készségeket egyaránt. Engedd, hogy gyermeked kreativitása szárnyaljon Artie 3000, a Rajzoló Robot társaságában! Tanulás gamer on keresztül Az Artie 3000 robot kiváló segítség a kódolás, a geometria, a matematika és az analitikus gondolkodás alapjainak elsajátításában. Csak csatlakoztassa egy számítógéphez, laptophoz vagy táblagéphez Wi-Fi-n keresztül, majd nyissa meg a dedikált webhelyet egy felhasználóbarát felülettel a programozáshoz. A rendelkezésre álló blokkok húzásával a gyermek mozgathatja a robotot előre, hátra, balra vagy jobbra, valamint felemelheti vagy leengedheti a jelölőt. Ennek köszönhetően az Artie 3000 különféle formákat és betűket fog rajzolni! A létrehozott kódot bármikor tesztelheti a szimulátor segítségével, hogy elkerülje a hibákat. Ezenkívül 4 gamer mód áll rendelkezésre – alapértelmezett formák, gamer ok, színezés és ingyenes kódolás. Egyszerű és haladó használati módok Az Artie 3000 többféleképpen programozható. A kisebb gyerekeknek lehetőségük van robotmozgássorozatokat létrehozni a rendelkezésre álló blokkok segítségével – csak húzza őket a megfelelő sorrendbe. A gyártó azonban a haladóbb felhasználók számára is készített valamit. Az Artie 3000 olyan további kódoló alkalmazásokkal is működik, mint a Point & Click, a Blockly, a Snap!, a Python vagy a JavaScript. Így gyermeke egyszerűen és élvezetesen tanulhatja meg a programozás alapjait! A készlet tartalmazza Robot 4 színes marker Gyártó Oktatási források Név Artie 3000 Model EL-1125 Tápegység 4x AA elem (nem tartozék) Gyermek 7 év feletti

HUF 33690.00
1

Mini Muffin Mester: Színes Matematikai Kaland

Mini Muffin Mester: Színes Matematikai Kaland

Mini Muffin Mester: Színes Matematikai Kaland LER 5556 Mini Muffin Mester: Színes Matematikai Kaland Ismerkedjünk meg a Mini Muffin Mester oktatógamer készlettel, ahol a számolás, színek, formák és logikai készségek gamer os fejlesztése veszi kezdetét. Ez a sokszínű és izgalmas gamer készlet tökéletes eszköz arra, hogy a 3 éves és idősebb gyermekek megismerjék a matematika alapjait, miközben élvezik a muffinokkal való gamer ot. A készlet részeként egy praktikus tálcát találunk, amelyen a gamer os tevékenységek zajlanak, valamint 60 darab kis muffint, melyek hat különböző színben pompáznak, így a gyerekek gamer közben sajátíthatják el a színek felismerését és megkülönböztetését. A szett tartalmaz továbbá 12 darab kétoldalas válogatóbetétet, amelyek különféle feladványokat és gamer okat kínálnak, valamint egy csipeszt a finommotoros készségek fejlesztésére és két habkockát, amelyekkel a számolást gyakorolhatják. A Mini Muffin Mester nem csupán szórakoztató, hanem fejlesztő is, segítve a gyerekeket a számolás, a logika, a válogatás és a darabok illesztésének készségeinek fejlesztésében egy színes és interaktív környezetben. Tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermekük képességeit gamer os formában fejleszteni. A színek megkülönböztetése A készletben 6 színű kis muffinokat találsz, melyekkel megtaníthatod gyermeked a színek megkülönböztetésére. Milyen gamer okat ajánlanak? Például helyezzen színkódolt válogatóbetéteket a tálca kiválasztott rekeszeibe, majd kérje meg gyermekét, hogy a megfelelő muffinokat a jelölésekhez igazítsa. Alternatív megoldásként kiválaszthat egy muffint, és javasolhatja a gyermeknek, hogy találjon egy másikat, amelyik illik hozzá. Egy másik mókás ötlet, hogy több azonos muffint és egy különböző színű muffint helyezzünk el a tálcán egy rekeszben – a gyerek feladata lesz, hogy rámutasson, melyik elem nem illik a többihez. Számolni tanulni A Mini Muffin Match Up készlet megkönnyíti a számolás megtanulását is. Például dobhatsz kockákat számokkal és színekkel, majd a kihullott dolgok alapján megmondhatod a gyereknek, hogy adjon megfelelő számú muffint egy bizonyos színben. Nem árt kisregényeket is kitalálni, pl.: Van 2 sárga muffinom, és anya 2 zöldet adott - a gyerek feladata lesz, hogy megszámolja, hány muffin van együtt. Mivel érdemes még játszani? Helyezze az összes muffint egy tálcára, és dobjon egy kockát számokkal - attól függően, hogy melyik szám esik ki, kérje meg a gyermeket, hogy csipesszel vegye ki a megfelelő számú elemet. Így nem csak a számolást gyakorolhatod, hanem a kézi készségeidet is fejlesztheted! Szórakozás 2 gamer os számára A Mini Muffin Match Up 2 gamer os számára is helyet ad a gamer ok szervezésének. Helyezze a muffinokat a tálca minden rekeszébe – az egyik gyereké lesz a felső sor, a másiké pedig az alsó sor. Ezután a gamer osok felváltva dobják a kockákat a számokkal, és attól függően, hogy melyik szám esik ki, kiveszik a megfelelő számú darabot. Ehhez csipeszt használhatnak. Az a gamer os nyer, aki először üríti ki a rekeszeit! Beleértve Válogató tálca 60 db muffin (10 db 6 színben) Hab kocka számokkal Hab kocka színekkel Csipesz 12 db kétoldalas válogató betét GyártóTanulási forrásokNévMini Muffin Match UpModelLER5556Gyermek kora 3+

HUF 9390.00
1

Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható kisállat

Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható kisállat

Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható kisállat Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható robotA Learning Resources Pyxel interaktív kutyája egy innovatív oktatójáték, amely egy intuitív Blockly vagy Python felület segítségével megkönnyíti a gyerekek számára, hogy elkezdjék a programozási kalandot. A vizuális kódblokkok lehetővé teszik az alapvető programozási konstrukciók gyors megértését. A robot a logikus gondolkodásra tanít, arra ösztönözve a legkisebbeket, hogy játékosan képezzék magukat. Emellett az angol nyelvű felület lehetővé teszi, hogy a gyerekek és a szülők is gyakorolhassanak egy idegen nyelvet. A játékot 8 éves és idősebb gyermekek számára tervezték.Fejlett készségek fejlesztéseA Blockly Pyxel intuitív programozási nyelvével egyszerű módot kínál a kódolási logika megértésére a kódblokkok húzásával és áthelyezésével. A gyerekek fejleszthetik készségeiket, felkészülhetnek a valódi programozásra, és fejleszthetik az analitikus gondolkodást és a problémamegoldó készséget. Az elhivatottabb felhasználóknak lehetőségük van a Python használatára.Vezeték nélküli kreativitásA Pyxel biztonságos, jelszóval védett Wi-Fi-vel van felszerelve, ami lehetővé teszi a vezeték nélküli programozást és frissítéseket. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a gyerekek modern és biztonságos módon, kábelek nélkül interakcióba lépjenek a robottal.Interakció és vezérlésA mellékelt Code Activator távirányítóval a gyerekek távolról is irányíthatják Pyxelt, és akár 6 parancsot is kiadhatnak. Az a képesség, hogy a kódot azonnal cselekvéssé alakíthatják, fejleszti a képességet, hogy előre lássák és elemezzék a cselekedeteik következményeit.Programozás színekkelA Pyxel robot LED-ekkel van felszerelve, amelyeket a gyerekek úgy programozhatnak, hogy az elvégzett muveletektöl függően változtassák a színüket. A színváltások és fénysorozatok programozása fejleszti az elektronika alapjainak megértését.Érzékelők és reakciókA Pyxel interaktív kutya hang-, érintés- és közelségérzékelőkkel van felszerelve az interaktív játékhoz. A robot reagál a zajokra, az érintésre és a környezetében bekövetkező változásokra, megtanítva a gyerekeket az automatizálás és a reaktív programozás alapjaira, valamint gyakorlati bevezetést nyújtva az automatizálás és a mesterséges intelligencia világába.Érzelmek és önkifejezésA Pyxel programozható arckifejezésekkel képes érzelmeket kifejezni, így a gyerekek felfedezhetik a technológia érzelmi oldalát, valamint megtaníthatják az empátiát és a nem verbális jelek megértését. A robotot simogatva örömöt mutat, ami tovább támogatja a szociális készségek fejleszthetőségét.Hang és kommunikációA játék beépített hangszóróval rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy hangokat vagy szavakat programozzon, ami akusztikus elemet vezet be a Pyxel interakcióba. A gyerekek megtanulják, hogyan lehet a hang a gép programozásának és a felhasználóval való kommunikációnak a része.Mozgás és válaszadásA gyerekek programozhatják Pyxel mozgását, beleértve a farokcsóválást is, ami lehetővé teszi a kód fizikai megjelenítését működés közben. Ez a mozgáskódolással kapcsolatos gyakorlati tapasztalat nemcsak szórakoztató, hanem az ok és okozat megértését is fejleszti.Tartalmazza:Pyxel kódolási tanuló robot integrált Wi-Fi-velCode Activator távirányítóMicro USB kábelÚtmutatóGyártóTanulmányokModellEI-1130Ajánlott életkor8 éves kortólMagasság:19 cmHosszúság22 cmTápegység a Code Activator távirányítóhoz2 AAA elem (nem tartozék)CsatlakoztathatóságBeépített Wi-Fi (jelszóval védett)Programozási nyelvekBlockly és PythonFelhasználói felületTáblázaton. vagy számítógépen keresztül elérhetőFelület nyelveAngol

HUF 56990.00
1