13 eredmények (0,14948 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

LEGO Friends 41758 Adventi naptár 2023

LEGO Harry Potter 76418 Adventi naptár 2023

Melissa & Doug Fa készségfejlesztő játék, Mágneses bújócska ház

Dickie Action Series kukásautó naracssárga 46 cm

Melissa & Doug Sütés-főzés, taco és tortilla szett

Melissa & Doug Fa készségfejlesztő játék, Lakatok és zárak

PLAYMOBIL 71472 Adventi naptár: Karácsonyi vásár

Melissa & Doug Fajáték, Városépítő készlet

PLAYMOBIL 70640 Citroën 2CV

Mancs őrjárat Rubble és a brigád alapjármű - Mix betonkeverő járművével

Mancs őrjárat Rubble és a brigád alapjármű - Mix betonkeverő járművével

Ez a kutyi kimixeli, a vadonatúj, Rubble és a brigád Cement Mixer játék teherautóval! A betonkeverő teherautó valódi működő kerekekkel és egy forgatható keverődobbal rendelkezik, amely dönthető, és egy mini tárolórekesszel, így kötelező darab azoknak a Rubble és a brigád rajongóknak, akik szeretik a sorozat építős-szerelős jellegét! A gyerekek imádni fogják, ha szüleikkel együtt játszhatnak kedvenc kölyökkutyájuk társaságában, használhatják a képzeletüket, hogy újra alkossák a sorozat legjobb építési projektjeit, majd saját építőjáték élményeket és ötleteket eszelhetnek ki. Ha szeretnél még több izgalmas, építős-szerelős szerepjátékba belevágni, keresd a Rubble és a brigád építkezős játékautókat, plüssjátékokat és a Kinetic Build-It homokkal kiegészített játékfigura szetteket (mindegyik külön kapható)! Élvezd a non-stop építési kalandokat kedvenc kutyiddal. A Rubble és a brigád építő- és érzékszervi játékokat úgy fejlesztették ki, hogy a gyerekek és a szülők együtt építkezhessenek, játszhassanak és tanulhassanak. Ezek a játékfigurák és játékkészletek fantasztikus ajándékot jelentenek a finom motoros készségek és a képzelőerő fejlődési fázisában lévő, építőjátékokat kedvelő gyerekek számára. Keltsd életre a Rubble és a brigád sorozat izgalmait Mix betonkeverő járművével!

HUF 6990.00
1

PLAYMOBIL 71316 1.2.3 & Disney: Micimackó & Malacka fája

PLAYMOBIL 71316 1.2.3 & Disney: Micimackó & Malacka fája

A Micimackó és Malac faházában mindenféle izgalmas dolgot fedezhetsz fel: a fa tetejébe formák és színek szerint különféle tárgyakat lehet válogatni, így edzheti a finommotorikát és a háromdimenziós gondolkodást. Egy rejtett csúszda felfedi a megfelelő tárgyakat a fa alján – a hosszan tartó szórakozás garantált. Sok más részletet is érdemes felfedezni: az egyik levélcsoport zajt ad, amikor forog, egy másik pedig forgólapká alakítható. A szerető Disney-karakterek először mesélésre és szerepjátékra invitálnak.Oktatási hozzáadott érték a kisgyermekek fejlődésében:- Gyakorold a finommotorikát a figurák és tárgyak beillesztésével, a különböző faelemek és a hinta forgatásával és mozgatásával, az ajtó kinyitásával és zárásával, valamint virágok elhelyezésével- Tanuljon színeket és formákat integrált rendezési funkcióval a fa tetején: a tárgyak a fa tetején lévő nyílásokba rendeződnek alakjuk szerint. A színes jelölések segítik a feladatellátást.- Serkenti a hallásérzéket: hang keletkezik, amikor a kis levélcsoport forog- Az ok-okozati összefüggések felismerése és megértése: Honnan kerülnek ki a tárgyak, miután a fa tetejére rendezték őket? Hogyan működik a hinta?- A háromdimenziós gondolkodás képzése: Hogyan kell a bútorokat elforgatni, hogy átférjenek a nyíláson?- Első szerepjáték Micimackóval és Malaccal: Üljetek le együtt az asztalhoz, kopogtassanak az ajtón, és üdvözöljék Winnie-t, és még sok más .- A fa tetejébe rendezett tárgyak a fába esnek, és ismét kicsúsznak az ajtónyíláson.- A kis levélcsoport forgatható, hogy hangot adjon.- A nagy levélcsoport eltávolítható, és forgólapként használható a padlón vagy az asztalon.- A hinta levehető, egyébként a hintázásra kijelölt ágra van akasztva.

HUF 14990.00
1

Az ügynökség társasjáték

Az ügynökség társasjáték

Az Ügynökség társasjáték története :1994-ben egy garázsvásáron négy tinédzser rátalál egy rejtélyes társasjátékra, a Kulcsra. Játék közben észreveszik, hogy a játék valahogy kötődik a saját életükhöz. Vajon meddig mernek elmenni, hogy feltárják az Ügynökség minden titkát?Az Ügynökség egy olyan kooperatív, nyomozós társasjáték, amelyben nem lehet mindent előre megnézni, elolvasni, hanem a történet előrehaladtával ismerhetjük meg a részleteket. A játék kampánya több fejezetre oszlik, mindegyik 30-60 percet fog nagyjából igénybe venni. A történet akkor is tovább gördül, fejlődik, ha egy küldetést nem sikerül teljesíteni, de a győzelem jutalmat jelenthet a későbbiek folyamán. Minden fejezet a már korábban megismert dolgokra és történésekre épít. A játék előkészületei:A játék két füzetet tartalmaz, az egyik egy 48 oldalas képregény, amit csak akkor szabad elolvasni, ha ezt a másik füzet, a Kulcs játékszabálya kimondottan kéri.A játék tartalmaz továbbá két STOP felirattal ellátott kártyacsomagot is, amelyre ugyanazok a szabályok vonatkoznak mint a képregény füzetére.A játékban vannak karakterkártyák és vannak plusz jelölők is, az utóbbiak azok a szereplők, akikkel az általunk választott karaktereink játszanak a Kulcs társasjátékban.Minden játék elején húzunk egy küldetéskártyát, aminek a hátulját nem szabad megnézni! Majd, miután az utasításainak megfelelően elkészítettük a játéktáblát a kártyát bele kell helyezni a vezérlőpultba. A játék menete:Először meg kell nézni, hogy az adott küldetésnél mit kér a kampánynapló. Majd meg kell keverni az erőforráskártyákat és mindenkinek osztani kell négy-négy lapot.Egy játékos a körében 1 vagy 2 akciót hajthat végre, majd lapokat húz az erőforráspakliból, hogy újra 4 akciókártya legyen a kezében. A játékos 4 akció közül választhat, de figyelnie kell, hogy a kijátszott lapjának a számértéke nagyobb legyen, mint a lent lévő akciókártyákon lévő szám. Akciók:1. Futás: tetszőlegesen 3 mezőt lehet mozogni.2. Információszerzés: az adott mezőn 2 információjelölőt fel lehet fordítani.3. Begyűjtés: az adott szobában legfeljebb 2 darab nyomot be lehet gyűjteni. Ennek van egy másik változata is - ha még nincs felfordítva egy nyom sem az adott szobában, akkor a legfelső jelölőt fel lehet fordítani és ha nyom, akkor begyűjthető.4. Átcsoportosítás: Ha a játékos nem tud nagyobb lapot kijátszani a többi akciókártyára, akkor ebben az esetben le lehet venni egy kiválasztott akciókártyáról az összes rajta lévő kártyát. Amikor elfogy az erőforráskártyapkali, megváltozik a játék. Az időerőforráskártyákat bele kell keverni a dobópakliba és az lesz az új húzópakli. Ha pedig a következőkben ilyen lapot húzunk, rögtön ki kell játszani azt - különböző értékűek, ha elérjük a 3-at vesztettünk. A játék célja a kód minél előbbi megfejtése, feltörése. Ehhez meg kell szerezni azokat a nyomokat amik megfelelnek a küldetéskártyán lévőkkel. A kódot kétféleképpen lehet megfejteni: 1. Az összes nyom megszerzése.2. Ha úgy gondoljátok hogy elég információtok van, meg is lehet tippelni a megoldást. Végezetül könyveljétek el a kampánynaplóban a sikereteket/bukásotokat és kövessétek annak utasításait. Ajánlott: 8 éves kortólJátékosok száma : 1-4 főJátékidő: 30-60 perc

HUF 15990.00
1