SGS Afrika Korps Steam CD Key
Il gioco ricrea le campagne e le battaglie della leggendaria Afrika Korps di Erwin 'Desert Fox' Rommel, in Libia tra il 1941 e il 1942. Gioca come forze dell'Asse per conquistare il premio più prezioso di tutti: il Canale di Suez. O comanda i soldati dell'8 ° esercito, i famosi Desert Rats, per respingere gli invasori.
Afrika Korps contiene molti scenari, che coprono diversi periodi della guerra nel deserto nordafricano in Libia ed Egitto, dal 1940 alla fine del 1942. Piccoli scenari coprono le famose battaglie delle operazioni Crusader o BattleAxe, o la lotta per la campagna di El Alamein. Le campagne di medie dimensioni trattano l'Operazione Italiana 'E' del 1940, l'invasione fallita dell'Egitto e la controffensiva di O'Connor. Oppure una seconda con una campagna che inizia nella primavera del 1941 quando l'Afrika Korps arriva per la prima volta, mentre la terza copre la guerra dal 1942 in poi.
Infine, lo scenario della Grande Campagna ti permetterà di guidare Rommel o le forze del Commonwealth da El Agheila nel 1941 a El Alamein alla fine del 1942. La durata degli scenari va da 4 turni (per quelli più piccoli) a oltre 42 turni, ognuno rappresentando un periodo di due settimane tra aprile 1941 e dicembre 1942 (più i mesi del 1940 nello scenario dell'Offensiva Italiana). Un giocatore rappresenta le unità tedesche e italiane (terrestri ed aeree) dell'Asse in Nord Africa, mentre l'altro comanda un'ampia varietà di truppe britanniche, indiane, australiane, sudafricane, polacche, greche, francesi libere e unità della Royal Air Force che combattono per gli Alleati.
All'inizio del gioco, l'Asse ha numerose ma scarsamente guidate e mal organizzate forze italiane, ma i rinforzi tedeschi, sebbene di alta qualità e nonostante siano pochi in numero, possono rivelarsi decisivi se utilizzati in modo sensato e non esauriti in battaglie violente.
Le truppe del Commonwealth e degli Alleati devono resistere a volte disperatamente all'assalto iniziale e alla forza nettamente superiore del nemico, ma avranno gradualmente il sopravvento con attrezzature migliori, più truppe e comandanti adeguati nel lungo termine. Devono difendere e salvare il Canale di Suez, poi contrattaccare e mandare il nemico fino in Tunisia mentre l'operazione Torch invierà il segnale della fine per il nemico in Nord Africa.
Fai attenzione alla potenziale debolezza di alcune unità di qualità ma di piccole dimensioni e, soprattutto, controlla le tue linee di rifornimento, poiché nessuna guerra può essere intrapresa nel deserto senza una logistica adeguata. La padronanza dei tuoi rifornimenti e delle reti di comunicazione sarà la chiave della vittoria... o della sconfitta. Le carte degli eventi del gioco consentono una piena ripetibilità grazie alle numerose situazioni variegate che creano nei campi diplomatico, militare, politico o economico. Tempo di gioco stimato: da 1 ora a molte ore... Fazione favorita: nessuna. Più difficile da giocare: Commonwealth