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RimWorld è un generatore di storie. È progettato per co-scrivere storie tragiche, contorte e trionfanti su pirati imprigionati, coloni disperati, fame e sopravvivenza. Funziona controllando gli eventi "random" che il mondo ti lancia. Ogni temporale, raid di pirati e venditore ambulante è una carta che l'AI Storyteller ti serve nella tua storia. Ci sono diversi narratori tra cui scegliere. Randy Casuale fa cose folli, Cassandra Classica punta sull'aumento della tensione e Phoebe Amichevole fa accadere cose buone.
I tuoi coloni non sono coloni professionisti, sono sopravvissuti di un'astronave passeggeri distrutta in orbita. Puoi avere un nobile, un contabile e una casalinga. Acquisirai altri coloni catturandoli in combattimento e mettendoli dalla tua parte, comprandoli dai mercanti di schiavi o accogliendo rifugiati. Quindi la tua colonia sarà sempre una ciurma variegata.
Il background di ogni persona è tracciato e influisce sul modo in cui giocano. Un nobile sarà bravissimo nelle abilità sociali (recuperare prigionieri, negoziare prezzi di scambio), ma si rifiuterà di fare lavori fisici. Un contadino sa come coltivare cibo per lunga esperienza, ma non sa fare ricerche. Un nerd scienziato è bravo nelle ricerche, ma non può fare compiti sociali affatto. Un assassino geneticamente modificato sa solo uccidere, ma lo fa molto bene.
I coloni sviluppano - e distruggono - relazioni. Ognuno ha un'opinione degli altri, che determina se diventeranno amanti, si sposeranno, inganneranno o combatteranno. Forse i tuoi due migliori coloni sono felicemente sposati - finché uno di loro non si innamora del brillante chirurgo che l'ha salvata da una ferita da arma da fuoco.
Il gioco genera un intero pianeta, dal polo all'equatore. Puoi scegliere se far atterrare i tuoi pod di emergenza in una fredda tundra settentrionale, una pianura desertica arida, una foresta temperata o una giungla equatoriale fumante. Diverse aree hanno animali, piante, malattie, temperature, precipitazioni, risorse minerali e terreni diversi. Le sfide per sopravvivere in una giungla infestata da malattie sono molto diverse da quelle in un deserto arido o in una tundra ghiacciata con una stagione di crescita di due mesi.
Puoi addomesticare e addestrare animali. Gli animali domestici adorabili rallegreranno i coloni tristi. Gli animali da fattoria possono essere lavorati, mugiati e tosati. Le bestie da attacco possono essere rilasciate sui tuoi nemici. Ci sono molti animali: gatti, labrador retriever, orsi grizzly, cammelli, puma, cincillà, polli e forme di vita aliene esotiche.
Le persone in RimWorld osservano costantemente la loro situazione e l'ambiente circostante per decidere come sentirsi in ogni momento. Rispondono alla fame e alla fatica, assistendo alla morte, ai cadaveri sotterrati in modo irrispettoso, alle ferite, ad essere lasciati al buio, ad essere stipati in ambienti angusti, a dormire all'aperto o nella stessa stanza degli altri e in molte altre situazioni. Se sono troppo stressati, potrebbero perdere il controllo o crollare.
Ferite, infezioni, protesi e condizioni croniche sono monitorate su ogni parte del corpo e influenzano le capacità dei personaggi. Le lesioni agli occhi rendono difficile sparare o fare interventi chirurgici. Le gambe ferite rallentano le persone. Mani, cervello, bocca, cuore, fegato, reni, stomaco, piedi, dita, dita dei piedi e altro possono essere feriti, ammalati o mancanti, e tutti hanno effetti logici nel gioco. E altre specie hanno una struttura corporea diversa - togli una gamba a un cervo e può comunque camminare sulle altre tre. Togli il corno a un rinoceronte e diventa molto meno pericoloso.
Puoi riparare parti del corpo con protesi che vanno da quelle primitive a quelle trascendentali. Una gamba di legno farà camminare Joe Colonist dopo un incidente sfortunato con un rinoceronte, ma sarà comunque piuttosto lento. Compra una costosa gamba bionica da un commerciante l'anno prossimo e Joe diventerà un corridore soprannaturale. Puoi persino estrarre,