Phoenix Point: Year One Edition Steam CD Key
Phoenix Point is een tactisch strategisch spel dat zich afspeelt in een origineel sciencefiction universum. De Amerikaanse studio Snapshot Games, opgericht in 2013, is verantwoordelijk voor het maken van de titel. Twee jaar na de oprichting van het team brachten de makers een goed ontvangen turn-based fantasie strategie Chaos Reborn uit, die werd gecreëerd dankzij een inzamelactie op Kickstarter. Julian Gollop superviseerde de productie van beide spellen. Deze legendarische maker en veteraan in de industrie heeft klassiekers gemaakt zoals Laser Squad, Rebelstar Raiders en vooral het originele UFO: Enemy Unknown, de eerste aflevering van de X-COM serie, succesvol nieuw leven ingeblazen door Firaxis in 2012. De titel brengt ons naar 2046. Enkele decennia eerder ontdekten wetenschappers tijdens het bestuderen van Antarctica een mysterieus oud virus van buitenlandse oorsprong in een van de ijsmonsters. Al snel raakte het virus buiten controle en valt het alle levensvormen op zijn pad aan. Voor de wereldwijde pandemie bleek de mensheid machteloos en werd snel gedecimeerd. Dieren en mensen zijn vervangen door angstaanjagende gemuteerde wezens die zich verbergen in de mist die een groot deel van het aardoppervlak bedekt. De overlevenden zoeken hun toevlucht in afgelegen enclaves, vechtend voor overleving tegen tegenstanders die zich voortdurend aanpassen aan nieuwe omstandigheden. De ontwikkelaars lieten zich inspireren door het werk van H.P. Lovecraft, evenals horrorfilms van regisseurs zoals David Cronenberg. Het verhaal dat wordt gepresenteerd in Phoenix Point heeft verschillende eindes, die we ontvangen afhankelijk van de beslissingen die tijdens de campagne zijn genomen. Phoenix Point maakt volop gebruik van het originele X-COM en de gemoderniseerde versies ervan (XCOM: Enemy Unknown en XCOM 2). Dit betekent echter niet dat de makers alleen de mechanische oplossingen van hun voorgangers hebben gebruikt. De spelers besturen een van de laatste bolwerken van de mensheid (het zogenaamde Phoenix Point), waarbij ze zorgen voor de ontwikkeling, veiligheid en middelen, evenals militaire operaties. Net als in XCOM opereren we tijdens het spel ook op de wereldkaart, op zoek naar andere menselijke nederzettingen en het uitvoeren van opdrachten die door hen zijn ingeschakeld. Verborgen locaties zullen ook belangrijk zijn, waar we de benodigde middelen verkrijgen voor de ontwikkeling van de basis en uitrusting. We leggen ook contact met andere facties, hoewel niet allemaal vriendelijk. Sommigen aanbidden zelfs monsters gecreëerd door het virus, anderen streven naar coëxistentie of volledige uitroeiing van deze tegenstanders. Afhankelijk van onze relaties met andere groepen kunnen we ook gebruik maken van hun unieke technologieën en wapens. Het politieke en economische aspect van het spel zal op een veel grotere schaal worden geïmplementeerd dan in het geval van XCOM en soms lijken op de strategieën van Paradox. Het grootste deel van onze tijd besteden we aan tactische turn-based gevechten, waarin we ons eenheid bevelen geven. Vrijwel alle locaties waar we tegenstanders tegenkomen, worden willekeurig gegenereerd. Bovendien introduceerden de makers een systeem van milieudestructie dat ons volledig nieuwe strategische mogelijkheden biedt. De kaarten zijn grotendeels verborgen door door het virus gegenereerde mist, waarin tegenstanders hun kracht verbergen. Net als afzonderlijke locaties worden ook vijanden willekeurig door de game-engine gegenereerd. Interessant is dat de gemuteerde wezens zich aanpassen aan onze speelstijl. Als we in een van de missies voornamelijk aanvallen met sluipschuttersgeweren, kunnen we in de volgende rekenen op geëvolueerde vijanden die de mogelijkheid hebben om zich tegen dit soort wapen te verzetten. Net als in de Fallout-serie kunnen spelers zich richten op specifieke delen van het lichaam van de tegenstanders, wat vooral belangrijk is in gevechten tegen de gevaarlijkste langwerpige monsters, die lijken op creaties uit de Lovecraftiaanse verbeelding.