RimWorld - Royalty Steam CD Key
Het Rijk is gearriveerd. Hun cultuur gebaseerd op eer gebruikt hypergeavanceerde technologie, maar buigt voor de eeuwenoude tradities van koningen en koninginnen. Nu vestigen ze zich in de randwereld en zoeken ze bondgenoten.
Koninklijke Titels
Kolonisten kunnen koninklijke titels krijgen die door het Rijk worden toegekend. Een Ridder of Graaf kan in tijden van nood de elite troepen van het Rijk oproepen, unieke zwaardlink wapens bezitten en psychische vaardigheden gebruiken.
Zij die titels hebben, worden hooghartig en veeleisend. Ze hebben luxe slaapkamers en grote troonkamers nodig. Ze zullen wilde decreten uitvaardigen die uitgevoerd moeten worden. Ze zullen inspirerende of demoraliserende toespraken houden vanaf de troon. Ze zullen piano, harp en klavecimbel spelen. Ze zullen koninklijke kleding en kronen eisen.
Psychische Krachten
Titels geven recht op een Imperiale psychische versterker. Diegenen die er een hebben kunnen hun geest gebruiken om hun vijanden te manipuleren en te verslaan. Psycasters kunnen vijanden verblinden of beheersen, pijngevoelens blokkeren of dodelijke focus geven aan een bondgenoot. Geavanceerde psycasts kunnen massaal braken veroorzaken bij menigten vijanden, objecten of mensen teleporteren, vijanden massaal gek maken, of bondgenoten tijdelijk onzichtbaar maken voor sluipaanvallen.
Voor degenen die als rebellen tegen het Rijk willen leven, zijn er ook andere manieren om psychische versterkers te verkrijgen.
Quests
Het verdienen van koninklijke titels betekent het voltooien van quests. Aangezien RimWorld een spel is dat verhalen genereert, zijn quests niet vast zoals in andere spellen. In plaats daarvan genereert het systeem willekeurige quests bij elke nieuwe game. Verschillende doelen, vijanden, gasten, beloningen, helpers, speciale bedreigingen en wereldomstandigheden komen samen om eindeloos gevarieerde verhalen en uitdagingen te creëren.
Quests belonen je met nieuwe bondgenoten, unieke implantaten, archotechnologische artefacten, uitrusting, koninklijke titels, factiegemoedelijkheid en meer. Questgevers kunnen zelfs speciale helpers bieden tijdens de quest - bijvoorbeeld, een quest kan je vragen om een enorme mechanoidencluster te bevechten, maar ook elite Imperial cataphracts meesturen om de strijd winbaar te maken.
Het doel van quests is het genereren van dramatische verhalen die anders niet zouden kunnen gebeuren. Quest-uitdagingen zijn grootschaliger en exotischer dan dagelijkse verdediging, maar ze gebeuren alleen als je ze accepteert.
Hosting quests vragen de speler om een groep gevaarlijke gevangenen, hooghartige koninklijken, domme huisdieren, opgejaagde vluchtelingen of andere gasten te ontvangen. De gasten kunnen gewond of gezond zijn, nuttige bondgenoten of hulpeloze lasten, enkelvoudig of talrijk. Ze kunnen worden opgejaagd door huurlingen, piraten, mechanoiden, of meer. Het kan nodig zijn om de gasten onder vuur naar een ontsnappingsshuttle te brengen.
Constructie-quests vragen de speler om iets speciaals te bouwen, en soms om het te beschermen tegen aanvallen.
Assistentie-quests vragen je om een aantal van je kolonisten voor een tijdje te sturen om een bondgenoot te helpen.
Site-quests openen nabijgelegen locaties die kansen, bedreigingen en mysteries bieden.
Bedreigings-quests bieden speciale combinaties van mechanoidenclusters, overvallen, dierenaanvallen, atmosferische effecten, weer en meer in ruil voor beloningen.
De laatste quest komt nadat je de rangen van de keizerlijke adel hebt beklommen. Nodig de keizerlijke Hoogstellaarch en zijn elite Stellic Garde uit in je luxueuze