Phoenix Point: Year One Edition Steam CD Key
Phoenix Point to taktyczna gra strategiczna osadzona w oryginalnym fikcyjnym świecie science fiction. Za stworzenie tego tytułu odpowiedzialne jest amerykańskie studio Snapshot Games, założone w 2013 roku. Dwa lata po założeniu zespołu twórcy wydali dobrze przyjętą turową grę strategiczną fantasy Chaos Reborn, która powstała dzięki zbiórce funduszy na stronie Kickstarter. Produkcją obu gier nadzorował legendarny twórca i weteran branży Julian Gollop. Ten twórca i weteran branży stworzył klasyki takie jak Laser Squad, Rebelstar Raiders, a przede wszystkim oryginalne UFO: Enemy Unknown, pierwszą odsłonę serii X-COM, która została z powodzeniem wskrzeszona przez Firaxis w 2012 roku. Tytuł przenosi nas do roku 2046. Kilka dekad wcześniej naukowcy badający Antarktydę odkryli tajemniczy starożytny wirus pochodzenia obcego w jednym z próbek lodu. Wkrótce wymyka się spod kontroli i atakuje wszelkie formy życia na swojej drodze. W obliczu globalnej pandemii ludzkość okazała się bezsilna i została szybko zdziesiątkowana. Zwierzęta i ludzie zostali zastąpieni przez przerażające stworzenia-mutanty ukrywające się w mgle, która pokrywa znaczną część powierzchni Ziemi. Ocalałe osoby szukają schronienia w odosobnionych enklawach, walcząc o przetrwanie przeciwko nieustannie zmieniającym się i dostosowującym się do nowych warunków przeciwnikom. Twórcy inspirowali się twórczością H.P. Lovecrafta, a także horrorami reżyserów takich jak David Cronenberg. Historia przedstawiona w Phoenix Point ma kilka zakończeń, które otrzymujemy w zależności od podejmowanych decyzji podczas kampanii. Phoenix Point w pełni korzysta z pierwowzoru X-COM oraz jego zmodernizowanych wersji (XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2). Nie oznacza to jednak, że twórcy tylko wykorzystali rozwiązania mechaniczne swoich poprzedników. Gracze dowodzą jednym z ostatnich bastionów ludzkości (tytułowy Phoenix Point), dbając o jego rozwój, bezpieczeństwo i zasoby, a także operacje wojskowe. Podobnie jak w XCOM, podczas gry także działamy na globalnej mapie świata, poszukując innych osad ludzkich i wykonując misje zlecone przez nie. Ważne będą również ukryte lokalizacje, gdzie zdobywamy zasoby niezbędne do rozwoju bazy i uzbrojenia. Nawiązujemy także kontakt z innymi frakcjami, choć nie wszystkie z nich są przyjazne. Niektóre nawet oddają cześć potworom stworzonym przez wirusa, inne dążą do współistnienia lub całkowitego wyniszczenia tych przeciwników. W zależności od naszych relacji z innymi grupami, możemy także korzystać z ich unikalnych technologii i broni. Aspekt polityczny i ekonomiczny gry zostanie zaimplementowany na znacznie większą skalę niż w przypadku XCOM, przypominając czasem strategie studia Paradox. Większość czasu spędzamy w taktycznej walce turowej, w której dowodzimy naszą jednostką. Prawie wszystkie lokalizacje, w których stajemy do walki z przeciwnikami, są generowane losowo. Ponadto twórcy wprowadzili system niszczenia środowiska, który daje nam zupełnie nowe strategiczne możliwości. Mapy są w dużej mierze zasłonięte przez fogę generowaną przez wirusa, gdzie przeciwnicy ukrywają swoje siły. Podobnie jak poszczególne lokalizacje, przeciwnicy również są generowani przez silnik gry na sposób proceduralny. Co ciekawe, stworzenia zmutowane przez wirus dostosowują się do naszego stylu rozgrywki. Jeśli w jednej z misji atakujemy głównie snajperkami, w kolejnej możemy liczyć na stawienie czoła ewoluującym przeciwnikom, którzy mają zdolność przeciwdziałania temu rodzajowi broni. Gracze mogą, tak jak w serii Fallout, celować w konkretne części ciała przeciwników, co jest szczególnie ważne w walce z najgroźniejszymi behemotami, przypominającymi twory wyobraźni Lovecrafta.