Second Sight Steam CD Key
Second Sight to kolejna propozycja studia Free Radical Design, które stało się znane głównie dzięki serii TimeSplitters dla nowej generacji oraz hitowi Goldeneye 007 na Nintendo 64. W przeciwieństwie do wymienionych tytułów, akcję opisywanej gry nie trzeba cały czas obserwować z perspektywy pierwszej osoby, ponieważ gracz może w dowolnym momencie przełączyć podgląd na widok TPP. Miłośnicy serii TimeSplitters prawdopodobnie zainteresują się faktem, że gra korzysta z bardzo podobnego modelu sterowania główną postacią. Gameplay Gracz rozpoczyna grę w ścisło strzeżonym kompleksie medycznym, który przeprowadza nieokreślone badania na ludziach. Grana postać wykazuje oznaki amnezji, gdyż nie pamięta niczego z przeszłości. Jednakże główny bohater odkrywa, że został obdarzony licznymi nadnaturalnymi zdolnościami. Próbuje uciec z kompleksu i odkryć tajemnicę swojej przeszłości. Warto dodać, że dzięki dopracowanej kontroli, gracz może jednocześnie poruszać postacią i korzystać z nowo zdobytych mocy. W miarę postępów gry kontrolowana postać zdobywa nowe zdolności i rozwija istniejące. Wartość wskaźnika mocy odgrywa tutaj ważną rolę, ponieważ informuje on, ile energii postać jeszcze ma do wykorzystania zdobytych zdolności. Jeśli wartość zostanie przekroczona, główny bohater traci orientację na kilka sekund, co czyni go podatnym na ataki wrogów. Na liście dostępnych mocy znajduje się leczenie (główny bohater musi wtedy pozostać nieruchomy), przejmowanie ciał innych osób (dzięki temu można np. otworzyć pozornie niedostępne drzwi), uderzenie psychokinetyczne (postać zostaje powalona i traci przytomność na kilka sekund), telekineza (gracz może podnieść większość przedmiotów i np. rzucić nimi w wrogów), projekcja (wyświetlanie obrazu własnej postaci, aby zmylić wroga), impuls psychokinetyczny (unieruchamia wszystkich wrogów na terenie) oraz oczarowanie danej postaci (główny bohater staje się niewidzialny dla wybranych osób). Dodatkowo, podczas gry bohater może skorzystać z tradycyjnych środków "perswazji", czyli 13 broni (pistolety, karabiny maszynowe, karabiny snajperskie itp.). W wielu miejscach główny bohater musi się skradać. Podstawowe cechyZaskakująca fabuła dwóch równoległych linii czasowych, łącząca elementy skradanki i gry akcjiOdkryj tajemnicę dlaczego John Vattic został uwięzionyPodróżuj od głębin tajnych bunkrów badawczych do opustoszałych pustkowi Syberii7 niesamowitych zdolności psychicznych: telekineza, leczenie, oczarowanie, atak psi, eksplozja psi, projekcja i przejęcie ciałSkrzywiaj rzeczywistość według własnej woli za pomocą w pełni interaktywnej fizyki "ragdoll"Mieszaj moce psychiczne, broń palną i skradanie się, aby znaleźć wiele rozwiązań dla każdej sytuacji