Solasta: Crown of the Magister Europe Steam CD Key
Solasta: Crown of the Magister to taktyczna gra RPG osadzona w uniwersum fantasy. Produkcja jest inspirowana klasycznymi papierowymi systemami fabularnymi, takimi jak Dungeon's & Dragons, oparta na mechanice, a nie na wciągającej fabule. Pod względem przebiegu walk, tytuł przypomina dobrze znane serie Divinity: Original Sin. Za jej rozwój odpowiada niezależne studio Tactical Adventures (założone przez byłego pracownika Amplitude Studios); jest to ich debiutancki projekt.FabułaGłówna kampania - tytuł Crown of the Magister - rozgrywa się w typowym uniwersum fantasy. Tysiące lat temu elfickie imperium Manacalon zostało zniszczone przez tajemniczą Katastrofę, która zmieniła świat nie do poznania. Plotki mówią, że za tym stały spiski złego boga. Zespół śmiałków, który stworzyliśmy, ma za zadanie zbadać zaginięcie jednej z ekspedycji, która regularnie wyrusza w poszukiwaniu potężnych artefaktów w ruinach elfickiego imperium. Fabuła sama w sobie jest raczej pretekstem i nie przyciąga zbytnio naszej uwagi.RozgrywkaSolasta: Crown of the Magister to taktyczna gra RPG, w której obserwujemy akcję z perspektywy izometrycznej. W trakcie gry kontrolujemy drużynę czterech bohaterów. Rozpoczynamy grę, tworząc naszą drużynę. Produkcja oferuje dostęp do kilku różnych ras (np. ludzi, elfów, krasnoludów, niziołków) i klas postaci (wojownik, złodziej, kapłan i mag). Każdy z nich posiada różne specjalne zdolności. Mamy również możliwość dostosowania osobowości i rysować statystyki. Tytuł został stworzony tak, aby jak najbardziej przypominać klasyczną, "papierową" grę fabularną. Twórcy studia Tactical Adventures postawili nacisk na wolność gry i trójwymiarowe mapy - podczas gry możemy wspinać się i latać, co często pomaga zdobyć przewagę nad przeciwnikami. Walka odbywa się w systemie turowym, a sukces wymaga odpowiedniego wykorzystania talentów każdej postaci. Możliwe jest również wykorzystanie elementów otoczenia - np. powalanie kolumn, fragmentów ścian czy niszczenie mostów. Inne czynniki, takie jak oświetlenie i rozmiar postaci, również odgrywają rolę. Możemy wykorzystać światło jako broń, ale w ten sposób ujawniamy również pozycję naszych bohaterów, co naraża je na atak. Gra pozwala również na wykorzystanie małych bohaterów podczas eksploracji - są oni w stanie dotrzeć do miejsc, do których inni nie będą w stanie wejść, co czasami jest bardzo przydatne, ale może również narazić samotnego bohatera na śmierć.