RimWorld - Royalty Steam CD Key
Imperium przybyło. Ich kultura honorowa posługuje się superzaawansowaną technologią, jednocześnie poddając się starożytnym tradycjom królów i królowych. Teraz osiedlają się na obrzeżach świata i szukają sojuszników.
Tytuły królewskie
Kolonizatorzy mogą uzyskać tytuły królewskie nadane przez Imperium. Rycerz lub Hrabia może wzywać na pomoc elitarnych żołnierzy Imperium w czasie potrzeby, związać się z unikalnymi broniami Bladelink i posługiwać się zdolnościami psychicznymi.
Ci, którzy posiadają tytuły, stają się wyniosli i wymagający. Będą potrzebować luksusowych sypialni i wielkich sal tronowych. Wydadzą dzikie postanowienia, które muszą być wykonane. Wygłosią inspirujące lub demoralizujące przemówienia z tronu. Zagrają na pianinie, harfie i klawesynie. Będą wymagać królewskich ubrań i koron.
Moc psychiczna
Tytuły dają prawo do Imperialnego wzmacniacza psychicznego. Ci, którzy go posiadają, mogą manipulować umysłem i pokonać swoich wrogów. Psykastrowie mogą oślepić wrogów lub kontrolować ich umysły, zablokować uczucia bólu lub dać śmiertelną koncentrację sojusznikowi. Zaawansowane psykasty wywołują masowe wymioty w tłumach przeciwników, teleportują obiekty lub ludzi, doprowadzają wroga do szaleństwa zbiorowego lub tymczasowo uczyniają sojuszników niewidzialnymi dla ataków stealth.
Dla tych, którzy chcą żyć jako buntownicy przeciwko Imperium, istnieją także inne sposoby zdobycia wzmacniaczy psychicznych.
Zadania
Zdobywanie królewskich tytułów oznacza ukończenie zadań. Ponieważ RimWorld to gra generowania historii, zadania nie są ustalone jak w innych grach. Zamiast tego system generuje proceduralnie unikalne zadania z każdą nową grą. Różne cele, wrogowie, goście, nagrody, pomocnicy, specjalne zagrożenia i warunki świata łączą się tworząc nieskończone różnorodne historie i wyzwania.
Zadania nagrodzą cię nowymi sojusznikami, unikalnymi implantami, artefaktami archotechnologicznymi, ekwipunkiem, królewskimi tytułami, życzliwością frakcji i nie tylko. Osoby przydzielające zadania mogą nawet zapewnić specjalnych pomocników podczas zadania, na przykład zadanie, które wymaga walki z ogromnym zgrupowaniem mechanicznych jednostek, ale również zawiera pomoc elitarnych imperialnych kawalerzystów, aby bitwa była wygrana.
Celem zadań jest generowanie dramatycznych historii, które nie mogłyby się wydarzyć w inny sposób. Wyzwania zadań są większe i bardziej egzotyczne niż codzienna obrona, ale zdarzają się tylko wtedy, gdy je akceptujesz.
Zadania gościnne proszą gracza o przyjęcie grupy niebezpiecznych więźniów, wyniosłych królewskich, zupełnych zwierząt domowych, uchodźców polowanych lub innych gości. Goście mogą być ranni lub zdrowi, użytecznymi sojusznikami lub całkowicie bezbronni, samotni lub liczni. Mogą być tropieni przez najemników, piratów, mechaniczne jednostki lub inne zagrożenia. Może być konieczne doprowadzenie gości do statku ewakuacyjnego pod ostrzałem.
Zadania konstrukcyjne proszą gracza o zbudowanie czegoś specjalnego i czasami ochronę przed atakami.
Zadania pomocnicze proszą o wysłanie niektórych kolonistów na pomoc sojusznikowi na pewien czas.
Zadania miejscowe otwierają pobliskie miejsca, które dają możliwości, zagrożenia i tajemnice.
Zadania zagrożeniowe prezentują specjalne kombinacje grup mechanicznych jednostek, rajdów, ataków zwierząt, efektów atmosferycznych, pogody i innych, w zamian za nagrody.
Ostateczne zadanie pojawia się po zdobyciu rangi Imperialnej szlachty. Gość na swoim dworze Imperialny Wysoki Stellarch i jego elitarne Gwardie Stellic, chroniąc ich przed wrogami, zostając zaproszonym do opuszczenia obrzeży świata jako