42 resultat (0,24861 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN

Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN

Cthulhu-kultens hemligheter Cults of Cthulhu fördjupar sig i den mänskliga sidan av den mörka och fasansfulla världen av dem som tillber de döda men ändå drömmande styggelsen som kallas Great Cthulhu. Här försöker förvrängda människor hitta mening i ett hopplöst universum och söka syfte i sina flyktiga och obetydliga liv. Detta är Cthulhu-kultens värld och de som hör dess mästares mörka rop. I Call of Cthulhu finns det många som tjänar universums främmande krafter och försöker byta ut nåd mot makt. Men det finns en lömsk kult som höjer sig över resten. En som i hemlighet har genomsyrat den mänskliga civilisationen sedan innan den mänskliga civilisationen ens existerade: Cthulhu-kulten. Från historien om dess olika former till dess anmärkningsvärda personligheter, den här källboken presenterar inte bara färdiga att använda Cthulhu-kulter utan också råd om att designa unika kulter för att besvära dina utredare i dina spel och kampanjer. Här kastas en fruktansvärd dörröppning upp. Inuti utforskas invecklade Cthulhu-kulter och deras varierande permutationer på djupet. Som väktare, författare eller berättare kan den här boken användas som ett verktyg för att inspirera dig att expandera och skapa något helt nytt, men som fortfarande är rotat i Cthulhu Mythos vridna tång och sjunkna tång. Cults of Cthulhu guidar dig i skapandet av komplexa och trovärdiga antagonister för dina scenarier och kampanjer – skurkar som är mer än bara ansiktslösa, klädda underhuggare och som kanske förkroppsligar det mest skrämmande hotet i hela Mythos. • En historia av Cthulhu-kulter. •Fem helt färdiga Cthulhu-kulter, redo att införlivas i spel. •Täcker den viktorianska eran fram till nutiden. •Aldrig tidigare sett hemligheter från Deathless Masters. •Detaljerad vägledning om att utforma sekter och deras ledare för kampanjer. •Särskilt "Kultarbetsblad" för att registrera de olika skapade kulterna. •Profiler för ett brett utbud av kultister, nya Cthulhu-anslutna monster, artefakter och trollformler. •Tre scenarier som täcker Cthulhu av Gaslight, Roaring Twenties och Modern-Day. •Cthulhu i Mythos tomes. Moget innehåll Den här boken behandlar mogna teman och är avsedd för mogna spelare. Detta tillägg är bäst att använda med Call of Cthulhu rollspel och, valfritt, med Pulp Cthulhu tillägg, båda tillgängliga separat. Kapitel 1: History of the Cthulhu Cult, en samling historiska skildringar av händelser som möjligen är kopplade till dyrkan av Great Cthulhu. Från 1920-talets forskning av Mildred Schwartz fram till den moderna tidsåldern information som samlats in av David Eberhart, en dokumentärfilmstudent. Kapitel 2: Cthulhu-kulter, en detaljerad titt på fem Cthulhu-kulter från olika perioder i historien. Var och en utforskar historien, övertygelserna och den sociala strukturen hos de olika kulterna, samt beskriver deras ledare och nyckelmedlemmar, tillsammans med möjliga handlings- och berättelseidéer. •The Elevated Order of Morpheus: London från 1890-talet, där de rika och eliten inte är nöjda med vardaglig makt och inflytande. • Louisiana Swamp Cult: en brutal Cthulhu-kult som upplöstes av inspektör Legrasse i träsken strax utanför New Orleans 1907. •The Society of the Angelic Ones: en kult som frodas i 1920-talets Los Angeles, som jagar dem som kom västerut och jagade Kaliforniens dröm, bara för att lämnas hopplös och desperat. •The Esoteric Order of Dagon: en titt in i Innsmouth-kulten, där att tjäna Cthulhu bara är en del av en mycket större plan. • The Church of the Perfect Science: en modern kult som använder psykologi och teknologi för att förbereda mänskligheten för den stora Cthulhus ankomst. Kapitel 3: Skapa en Cthulhu-kult, det smarta med att skapa din egen Cthulhu-kult, tillhandahålla detaljer om vad som skiljer en Cthulhu-kult från andra typer av Mythos-kulter, samt gå in på organisatoriska strukturer. Tillhandahåller en steg-för-steg-process för att designa en kult från grunden och titta djupt in i aspekter som finansiering, rekrytering och organisation. Råd för att skapa en sektledare, utan tvekan, nyckeln till vilken kult som helst, ingår. Tre exempelkulter ingår för att demonstrera metoden samt ge inspiration. Kapitel 4: Kultister, monster och artefakter, tillhandahåller resurser för Keepers, inklusive profiler för ett brett utbud av generiska kultister, såväl som monstruösa anhängare och allierade utomjordiska varelser. Fördjupad analys om Deathless Masters, och vägledning om hur man skapar dessa odödliga mästare. Det här kapitlet beskriver också nya övernaturliga artefakter och nya trollformler som orsakar utredare mardrömmar. Kapitel 5 till 7: Scenarier, en samling av tre äventyr, utspelade i olika tidsperioder och platser. Var och en ger grunden för utökat spel och kan användas för att sätta upp nya kampanjer. Du kan spela dessa scenarier som separata äventyr eller länka ihop dem för att måla en mycket bredare bild av Cthulhu-kulten över både tid och världen. Även om scenarierna är strukturerade för

SEK 622.00
1

Call of Cthulhu RPG - Mansions of Madness Vol.I Behind Closed Doors - EN

Call of Cthulhu RPG - Mansions of Madness Vol.I Behind Closed Doors - EN

Vem vet vad som händer... Bakom stängda dörrar Mansions of Madness Vol. 1 innehåller fem scenarier för användning med Call of Cthulhu Starter Set eller 7th Edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Den innehåller två helt uppdaterade och reviderade klassiker, tillsammans med tre helt nya äventyr, och alla kan spelas som fristående äventyr, användas som sidospår för pågående kampanjer, eller sättas ihop till en minikampanj som sträcker sig över 1920-talet. Lämpligt för upp till sex spelare och deras Keeper, varje scenario bör ta mellan en och tre sessioner att spela igenom, och är ett perfekt nästa steg för dem som redan har upplevt fasorna i scenariosamlingarna Doors to Darkness och Gateways to Terror. 224 sidor Fullfärg Inbunden --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Who Knows What Happens... Behind Closed Doors Mansions of Madness Vol. 1 contains five scenarios for use with the Call of Cthulhu Starter Set or the 7th Edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. It includes two fully updated and revised classics, along with three brand new adventures, and all can be played as standalone adventures, used as sidetracks for ongoing campaigns, or strung together to form a mini-campaign spanning the 1920s. Suitable for up to six players and their Keeper, each scenario should take between one and three sessions to play through, and are an ideal next step for those who have already experienced the horrors contained within the scenario collections Doors to Darkness and Gateways to Terror. 224 Pages Full Color Hardcover

SEK 568.00
1

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter. Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Men alltid närvarande är de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet. Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot. I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien i jakt på mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet. Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets. While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty. This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot. In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or

SEK 631.00
1

Call of Cthulhu RPG - Shadows over Stillwater - EN

Call of Cthulhu RPG - Shadows over Stillwater - EN

Shadows Over Stillwater är en samling scenarier och lokaler för Down Darker Trails – vilda västern-miljön för Call of Cthulhu och Pulp Cthulhu. Inuti finns ytterligare insikter och utmaningar för dem som söker djärva äventyr i den amerikanska gamla västern. Utvald är en tredelad kampanj – The Shadow Over Stillwater – som utspelar sig i bergen i New Mexico-territoriet. En jakt på en flyende mördare leder utredarna in i ett mysterium som involverar udda stadsbor, konstiga ljus på himlen, vandrande lik och intrigerna från en en gång mäktig och uråldrig ras som försöker återta sin förlorade härlighet. Kampanjen är lämplig för grupper av alla storlekar, eftersom Keeper enkelt kan skala motståndet för att återspegla antalet utredare. En till synes enkel uppgift, att ställa en efterlyst man inför rätta, för utredarna till en stad som lider av en epidemi av bisarra händelser, från galna invånare till döda som reser sig ur sina gravar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Shadows Over Stillwater is a collection of scenarios and locales for Down Darker Trails—the Wild West setting for Call of Cthulhu and Pulp Cthulhu. Contained within are further insights and challenges for those seeking bold adventure in the American Old West. Featured is a three-part campaign—The Shadow Over Stillwater—set in the mountains of the New Mexico Territory. A hunt for a fugitive murderer leads the investigators into a mystery involving odd townsfolk, strange lights in the sky, walking corpses, and the machinations of a once-powerful and ancient race seeking to reclaim their lost glory. The campaign is suitable for groups of any size, as the Keeper can easily scale the opposition to reflect the number of investigators. An apparently simple task, bringing a wanted man to justice, brings the investigators to a town suffering an epidemic of bizarre events, from crazed residents to the dead rising from their graves.

SEK 502.00
1

Call of Cthulhu RPG - Dead Light & Other Dark Turns Two Unsettling Encounters On The Road - EN

Call of Cthulhu RPG - Dead Light & Other Dark Turns Two Unsettling Encounters On The Road - EN

Med uppkomsten av bilen på 1920-talet var människor inte längre bundna till järnvägarna som ett sätt att ta sig till avlägsna platser. För dem som hade råd med den relativa lyxen av en bil, förde det växande USA:s motorvägsnät med sig möjligheten att resa och se nya platser, samt besöka de som järnvägarna inte nådde – och allt i din egen takt också. Men det nya vägnätet innebar också att främlingar började ta sig in på en gång isolerade och avskilda platser. Platser där de kanske inte är välkomna, och där gamla hemligheter har varit gömda i generationer. Vem vet vad som döljer sig bakom spetsgardinerna i husen du kör förbi? Vilka faror väntar de oförsiktiga längs med vägarna och vägarna? Dead Light and Other Dark Turns innehåller två scenarier för Call of Cthulhu 7th Edition som handlar om temat vägkantsäventyr, tillsammans med sex berättelsefrön för Keeper att expandera och utveckla. I det klassiska Dead Light-scenariot, nu reviderat, leder ett slumpmässigt möte med en bedrövad ung kvinna utredarna in i de hemska efterdyningarna av ett brott som gått fruktansvärt fel. Medan de befinner sig i det helt nya Saturnine Chalice-scenariot och söker hjälp från en närliggande husägare efter att deras fordon får slut på bensin fångar utredarna i ett hus där ingenting är riktigt vad det verkar. Båda scenarierna kan användas som fristående äventyr som lämpar sig för en till två sessioners spel, eller så kan de läggas in i en pågående kampanj medan utredarna reser mellan platser, och kommer med sex redo att spela utredare. Lämplig för användning med antingen Call of Cthulhu: Keeper Rulebook eller Call of Cthulhu Starter Set. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- With the rise of the automobile in the 1920s, people were no longer tied to the railways as a means of getting to distant locations. For those who could afford the relative luxury of a car, the expanding United States’ highway network brought with it the opportunity to travel and see new places, as well as visit those that the railways didn’t reach—and all at your own pace, too. But the new road network also meant that strangers began making their way into once isolated and secluded locations. Places where they may not be welcome, and where old secrets have been hidden for generations. Who knows what lurks behind the lace curtains of the houses you drive past? What dangers lie in wait for the unwary along the out of the way highways and byways? Dead Light and Other Dark Turns contains two scenarios for Call of Cthulhu 7th Edition dealing with the theme of roadside adventure, along with six story seeds for the Keeper to expand and develop. In the classic Dead Light scenario, now revised, a chance encounter with a distressed young woman leads the investigators into the hideous aftermath of a crime gone terribly wrong. While in the brand new Saturnine Chalice scenario, seeking help from a nearby homeowner after their vehicle runs out of gas traps the investigators in a house where nothing is quite what it seems. Both scenarios can be used as standalone adventures suitable for one to two sessions’ worth of play, or they can be slotted into an ongoing campaign as the investigators journey between locations, and come with six ready-to-play investigators. Suitable for use with either the Call of Cthulhu: Keeper Rulebook or the Call of Cthulhu Starter Set.

SEK 232.00
1

Keeper Tips Book: Collected Wisdom - EN

Keeper Tips Book: Collected Wisdom - EN

Släppt som en del av 40-årsjubileet av Call of Cthulhu, är den här praktiska plånboken riktad till alla – oavsett om de är veteraner eller nybörjare – som spelar detta omtyckta bordsspel, men riktar sig särskilt till dem som driver spel och potentiellt skapar sina egna scenarier. Tipsen är samlade i nyckelämnen, inklusive men inte begränsat till: förberedelser, icke-spelare karaktärer, strid, rekvisita, inkludering, gyllene regler, samt porträttering och användning av Cthulhu Mythos. Föreställ dig, om du vill, att du sitter med en grupp erfarna Keepers, som var och en delar med sig av idéer hämtade från sin erfarenhet av att spela och driva Call of Cthulhu. Den insamlade visdomen syftar till att hjälpa dig att få ut det mesta av Call of Cthulhu. Råden kommer från en mängd olika människor, några som har kört spelet sedan dess födelse 1981, och andra som ger ett fräschare perspektiv. Alla bidragsgivare har gett vad de anser vara deras mest användbara och insiktsfulla råd. Bidragsgivare inkluderar: Mike Mason, Becca Scott, Paul Fricker, Scott David Aniolowski, Lynne Hardy, Seth Skorkowsky, Bridgett Jeffries, Sean Branney, Allan Carey, Jo Kriel, Mark Morrison, Keris McDonald, Jason Durall, Matthew Sanderson, Thom Raley, David Larkins och Bob Geis. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Released as part of the 40th anniversary of Call of Cthulhu, this handy pocketbook is aimed at anyone—whether veteran or novice—who plays this well-loved tabletop game, but is particularly aimed at those who run games and potentially craft their own scenarios. The tips are gathered into key topics, including but not limited to: preparation, non-player characters, combat, props, inclusivity, golden rules, as well as portraying and using the Cthulhu Mythos. Imagine, if you will, that you are sat with a group of experienced Keepers, each sharing ideas drawn from their experience of playing and running Call of Cthulhu. The collected wisdom is aimed to help you get the most out of Call of Cthulhu. The advice comes from a diverse range of people, some who have been running the game since its birth in 1981, and others who bring a fresher perspective. All of the contributors have provided what they consider to be their most useful and insightful advice. Contributors include: Mike Mason, Becca Scott, Paul Fricker, Scott David Aniolowski, Lynne Hardy, Seth Skorkowsky, Bridgett Jeffries, Sean Branney, Allan Carey, Jo Kriel, Mark Morrison, Keris McDonald, Jason Durall, Matthew Sanderson, Thom Raley, David Larkins, and Bob Geis.

SEK 264.00
1

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

Den nya världen är gammal täcker The Woven Land – den avlägsna kontinenten och dess många folk, trosuppfattningar, magi, kulturer och nationer. Vad finns inuti? Äventyr, folklore och helt nya skäl till hjältemod lockar från de vävda länderna – avast! The Woven Lands Revealed Omfattande utforskning av historia, seder, sociala strukturer och andlighet hos de olika kulturerna i de vävda länderna. Från kust till kust är denna avlägsna kontinent täckt av kultur och människor lika olika som de många nationerna i Theah. Folkloremyt och magi Ett rikt sammandrag av folklore och mytologi som visar djupet i kulturen hos folken på den avlägsna kontinenten. Genom hela boken finns en samling vackra konstverk som skildrar folken i de vävda länderna, skapade av en mångfaldig grupp svarta, inhemska och färgade konstnärerMechanics och GM Resources En svit av mycket detaljerade icke-spelare karaktärer och berättelsefrön för att tända din mycket egna nya berättelser om höga äventyr. Boken innehåller också nya bakgrunder, fördelar och kampstilar som gäller för karaktärer som kommer från det vävda landet. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The New World is Ancient covers The Woven Land—the distant continent, and its many peoples, beliefs, magics, cultures, and nations.What’s Inside? Adventure, folklore, and whole new reasons for heroism beckon from the Woven Lands—avast!The Woven Lands Revealed Extensive exploration of the histories, customs, social structures, and spirituality of the various cultures of the Woven Lands. From coast-to-coast, this distant continent is covered with culture and people as diverse as the many nations of Theah.Folklore Myth and MagicA rich digest of folklore and mythology showcasing the depth of culture of the peoples of the distant continent. Throughout the book is a collection of beautiful artwork depicting the peoples of the Woven Lands, created by a diverse group of Black, Indigenous, and People of Color artistsMechanics and GM ResourcesA suite of highly detailed non-player characters and story seeds to spark your very own new tales of high adventure. The book also includes new Backgrounds, Advantages, and Fighting Styles applicable for  characters hailing from the Woven Land.

SEK 531.00
1

RuneQuest - Weapons and Equipment - EN

RuneQuest - Weapons and Equipment - EN

En viktig referensguide för RuneQuest-spelare, vapen och utrustning visar upp Gloranthans kultur och liv, som beskriver de föremål och tjänster som äventyrare använder varje dag, exceptionella och magiska föremål, samt hur de kan sälja sin svårvunna skatt. Inuti hittar du: • Nya vapen, rustningar och äventyrsutrustning. • Lastdjur, berg och väckta djur. • Exotiska och sällsynta varor som magiska kristaller, förtrollade föremål, extraordinära ädelstenar och regler för inställning. • legosoldater och hyresmän. • Bostäder och regler för att utöka, förbättra och anpassa beståndet. • Riktlinjer och restider för resor över Glorantha. • Vanliga varor som mat, dryck, kläder, smycken och andra vardagliga föremål. • Bronsåldersvärlden och Gloranthans metaller och hantverk. Vapen och utrustning utökar RuneQuests kärnregler dramatiskt, med nya sätt att utrusta och utveckla dina äventyrare. Spelmästare kan använda detta innehåll för skatter och andra materiella belöningar, vilket gör detta till en ovärderlig resurs för varje RuneQuest-spelare. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- An essential reference guide for RuneQuest players, Weapons & Equipment showcases Gloranthan culture and life, describing the items and services adventurers use every day, exceptional and magic items, as well as how they can sell their hard-won treasure. Inside, you’ll find: • New weapons, armors, and adventuring equipment. • Beasts of burden, mounts, and awakened animals. • Exotic and rare goods such as magic crystals, enchanted items, extraordinary gems, and rules for attunement. • Mercenaries and hirelings. • Dwellings and rules for expanding, improving, and customizing holdings. • Guidelines and travel times for journeys across Glorantha. • Common goods such as foods, drinks, clothing, jewelry, and other everyday items. • The Bronze Age world and Gloranthan metals and crafts. Weapons & Equipment dramatically expands the RuneQuest core rules, with new means of equipping and advancing your adventurers. Gamemasters can use these contents for treasure hoards and other material rewards, making this an invaluable resource for every RuneQuest player.

SEK 463.00
1

Call of Cthulhu RPG - Keeper Regelbok - EN

Call of Cthulhu RPG - Keeper Regelbok - EN

Call of Cthulhu är ett bordsrollspel baserat på H. P. Lovecrafts världar. Det är ett spel med hemligheter, mysterier och skräck. I rollen som ståndaktiga utredare reser du till främmande och farliga platser, upptäcker fula planer och står mot skräcken från Cthulhu Mythos. Du möter förnuftssprängande enheter, monster och galna sekter. Inom konstiga och bortglömda lärdomar upptäcker du uppenbarelser som människan inte var menad att känna till. Du och dina följeslagare kan mycket väl avgöra världens öde. Den här boken, Keeper Rulebook, innehåller spelets kärnregler, bakgrund, vägledning, trollformler och monster. Den är avsedd att användas av Keeper of Arcane Lore (The Keeper) — den spelare som kommer att presentera äventyret för de andra spelarna. Du måste ha minst ett exemplar av den här boken för att spela Call of Cthulhu. De andra spelarna, utredarna, bör ha ett eller flera exemplar av utredarhandboken, som innehåller utökade regler för karaktärsskapande, färdigheter, yrken, utrustning och mer. Call of Cthulhu, 7:e upplagan, är bakåtkompatibel med alla andra tillgängliga Chaosium-titlar och inkluderar en guide för eventuell konvertering som behövs. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Call of Cthulhu is a tabletop roleplaying game based upon the worlds of H. P. Lovecraft. It is a game of secrets, mysteries, and horror. Playing the role of steadfast investigators, you travel to strange and dangerous places, uncover foul plots, and stand against the terrors of the Cthulhu Mythos. You encounter sanity-blasting entities, monsters, and insane cultists. Within strange and forgotten tomes of lore you discover revelations that man was not meant to know. You and your companions may very well decide the fate of the world. This book, the Keeper Rulebook, contains the core rules, background, guidance, spells, and monsters of the game. It is intended for use by the Keeper of Arcane Lore (the Keeper) — that player who will present the adventure to the other players. You must have at least one copy of this book to play Call of Cthulhu. The other players, the Investigators, should have one or more copies of the Investigator Handbook, containing expanded rules for character creation, skills, occupations, equipment, and more. Call of Cthulhu, 7th edition, is backwards-compatible with all other available Chaosium titles and includes a guide for any conversion needed.

SEK 682.00
1

RuneQuest - Glorantha Bestiary - EN

RuneQuest - Glorantha Bestiary - EN

RuneQuest: Glorantha Bestiary innehåller nästan 200 varelser som är infödda i Gloranthas värld eller i andevärldarna intill den. Dessa varelser sträcker sig från svaga till apokalyptiskt kraftfulla, vilket gör att en RuneQuest-spelmästare kan välja rätt varelse för att passa alla möten eller behov. Bidragen är indelade i äldre raser, varelser av kaos, monster, naturliga djur, dinosaurier, jättelika eller ovanliga insekter, andeväsen, tillkallade magiska varelser och anmärkningsvärda växttyper. Ett annat kapitel, Terrors, beskriver de mest fruktansvärda och mäktiga varelserna som vandrar i Gloranthas värld, som den enorma Crimson Bat, den trekroppade Chaos-skräcken Cwim, Chaos gaggle och The Fiend of Cacodemon. Varje bidrag presenteras i samma format som spelaräventyrare, inklusive attribut, träffplatser och rustningar, vapen och specialattacker, färdigheter, språk, magi och mer. Avsnitten i varje inlägg inkluderar Myter och historia, Undertyper, Beskrivning, Kultur, Regering, Religion, Ursprungsregion och mer, med äventyrliga raser utökade i avsevärd detalj. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The RuneQuest: Glorantha Bestiary contains almost 200 creatures native to the world of Glorantha or in the spirit worlds adjacent to it. These creatures range from weak to apocalyptically powerful, allowing a RuneQuest gamemaster to choose the right creature to suit any encounter or need. Entries are divided into Elder Races, creatures of Chaos, monsters, natural animals, dinosaurs, giant or unusual insects, spirit entities, summoned magical beings, and noteworthy plant types. Another chapter, Terrors, describes the most horrific and powerful entities walking the world of Glorantha, such as the enormous Crimson Bat, the three-bodied Chaos horror Cwim, the Chaos gaggle, and the Fiend of Cacodemon. Each entry is presented in the same format as player adventurers, including attributes, hit locations and armor, weapons and special attacks, skills, languages, magic, and more. Sections in each entry include Myths and History, Subtypes, Description, Culture, Government, Religion, Region of Origin, and more, with adventuring races expanded in considerable detail.

SEK 526.00
1

Call of Cthulhu RPG - Investigator Handbook (7th ed.) - EN

Call of Cthulhu RPG - Investigator Handbook (7th ed.) - EN

"Vi bor på en lugn ö av okunnighet mitt i oändlighetens svarta hav, och det var inte meningen att vi skulle resa långt." —H.P. Lovecraft Kommer du att stå emot nattens fasor? Oavsett om det är en lärd professor, en nyfiken journalist eller en hårt slående detektiv behöver utredarna all hjälp de kan få. Låt den här boken vara din guide. Utredarhandboken är en viktig spelares hjälp för rollspelet Call of Cthulhu 7:e upplagan Utredarhandboken är skriven för dem som kommer att spela rollen som utredare och innehåller utökade regler för att skapa spelarkaraktärer, en mängd över 100 yrken och färdighetsbeskrivningar, samt vägledning för att få ut så mycket som möjligt av spelet. Dessutom finns det en rad organisationer som din utredare kan tillhöra, detaljerad information om den klassiska 1920-talsinställningen, utrustning och vapen för både 1920-talet och nutida samt experttips och råd för alla blivande utredare. Ingen utredare av Cthulhu Mythos med självrespekt borde vara utan den! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- “We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far.” —H.P. Lovecraft Will you stand against the horrors of the night? Whether learned professor, nosy journalist, or hard-hitting detective, investigators need all the help they can get. Let this book be your guide. The Investigator Handbook is an essential player’s aid for the Call of Cthulhu 7th edition roleplaying game Written for those who will be playing the roles of investigators, the Investigator Handbook contains expanded rules for creating players characters, a wealth of over 100 occupations and skill descriptions, as well as guidance on getting the most from the game. What’s more, there’s a range of organizations for your investigator to belong to, detailed information about the classic 1920s setting, equipment and weapons for both the 1920s and modern day, and expert tips and advice for all budding investigators. No self-respecting investigator of the Cthulhu Mythos should be without it!

SEK 594.00
1

Call of Cthulhu Keeper Decks 2nd Edition - EN

Call of Cthulhu Keeper Decks 2nd Edition - EN

Call of Cthulhu Keeper Decks är designade för att ge spelresurser, praktiska referenser och information. Använd dessa kortlekar för att komplettera scenarier, för inspiration när du designar nya möten, för att skicka hemliga och viktiga anteckningar till spelare och som ett praktiskt sätt att förmedla information. Denna andra utgåva ger dig alla nya konstverk samt några errata-uppdateringar. Nyfikna karaktärer En rad vänner och fiender, med spelegenskaper och bakgrundshistorier, som ger ytterligare NPC:er och ersättningsutredare. 48 kort. Fobierna. Varje kort beskriver effekterna av fobier, manier eller galenskapsepisoder och ger råd om konsekvenserna av utredares galenskap. 48 kort. Vapnen och artefakterna Beskriv hand-till-hand närstridsvapen, föremål och Cthulhu Mythos-artefakter. Varje kort beskriver vapnets spelstatistik, såväl som stödjande historisk information. 48 kort. De olyckliga händelsernaAlla möjliga konstiga, olyckliga och katastrofala situationer som kan påverka, hindra och besvära dina utredare. Använd i spelet för att lägga till ytterligare drama och störningar för dina utredare. 48 kort. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Call of Cthulhu Keeper Decks are designed to provide in game resources, handy references, and information. Use these decks to supplement scenarios, for inspiration when designing new encounters, to pass secret and important notes to players, and as a handy way to impart information. This Second Edition brings you all new artwork as well as some errata updates. Curious CharactersA range of friends and foes, with game characteristics and backstories, providing additional NPCs and replacement investigators. 48 cards. The PhobiasDetailing the effects of phobias, manias, or episodes of madness, each card describes and advises on the consequences of investigator insanity. 48 cards. The Weapons and ArtifactsDetailing hand-to-hand melee weapons, items, and Cthulhu Mythos artifacts. Each card describes the weapon’s game statistics, as well as supporting historical information. 48 cards. The Unfortunate EventsAll manner of strange, ill-fated, and disastrous situations that can affect, hinder, and trouble your investigators. Use in game to add additional drama and upsets for your investigators. 48 cards.

SEK 424.00
1

Call of Cthulhu RPG - The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic - EN

Call of Cthulhu RPG - The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic - EN

Här är samlade trollformler hämtade från över trettio år av Call of Cthulhu-tillägg och scenarier. Varje besvärjelse har reviderats för spelet Call of Cthulhu 7:e upplagan, inklusive valfri Deeper Magic för de mäktigaste Mythos trollkarlar och monster, som man kan lura och förvirra utredare med. Fullpackad med råd och vägledning om olika frågor, inklusive trollformningsnamn, element av trollformning, magiska komponenter och astronomiska överväganden. Plus felaktiga trollformler, ley-linjer, folkmagi och drömländernas magi. Använd denna grimoire som en resurs, ett spelhjälpmedel och som inspiration när du utformar scenarier. The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic är ett viktigt komplement för Keepers of Arcane Lore. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Here are gathered spells drawn from over thirty years of Call of Cthulhu supplements and scenarios. Each spell has been revised for the Call of Cthulhu 7th edition game, including optional Deeper Magic for the most powerful of Mythos sorcerers and monsters, with which to beguile and confound investigators. Packed full of advice and guidance on diverse matters including spell names, elements of spell casting, magical components, and astronomical considerations. Plus flawed spells, ley lines, folk magic, and the magic of the Dreamlands. Use this grimoire as a resource, a play aid, and as inspiration when designing scenarios. The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic is an essential supplement for Keepers of Arcane Lore.

SEK 506.00
1

7th Sea RPG - Core Regelbok 2nd Edition - EN

7th Sea RPG - Core Regelbok 2nd Edition - EN

7th Sea är ett bordsrollspel av svindlande och intriger, utforskning och äventyr, som utspelar sig på kontinenten Theah, ett land av magi och mystik inspirerat av vårt eget Europa. Spelare tar rollerna som hjältar som kastas in i globala konspirationer och olycksbådande komplott, utforskar uråldriga ruiner av en ras som länge försvunnit och skyddar Theahs rättmätiga kungar och drottningar från mordiska skurkar. Rädda drottningen av Avalon från förrädisk utpressning! Förhindra ett otäckt mordförsök på kardinal av Castilla! Raidera de skurkaktiga flottorna av Vodacce Merchant Princes! Befria prinsen av det sarmatiska samväldet från en mystisk förbannelse! Ta beslut som förändrar själva Theans historia! I 7th Sea är du en hjälte, en ikon av Théah redo att leva och dö för viktiga saker. Du tar modigt dig an ett dussin ligister med svärd, knivar och vapen helt på egen hand. Du är den betrodda riddaren, en lojal livvakt eller till och med en äventyrlig drottning själv. Med andra ord - du är d'Artagnan, Milady de Winter, den fruktade piraten Roberts, Jack Sparrow, Julie d'Aubigney och Scarlet Pimpernel, alla i ett! Detta är ett spel med höga äventyr, mystik och action. Detta är ett spel av intriger och romantik. Detta är 7th Sea. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- 7th Sea is a tabletop roleplaying game of swashbuckling and intrigue, exploration and adventure, taking place on the continent of Theah, a land of magic and mystery inspired by our own Europe. Players take the roles of heroes thrown into global conspiracies and sinister plots, exploring ancient ruins of a race long vanished and protecting the rightful kings and queens of Theah from murderous villains. Save the Queen of Avalon from treacherous blackmail! Thwart a dastardly assassination attempt on the Cardinal of Castille! Raid the villainous fleets of Vodacce Merchant Princes! Free the Prince of the Sarmatian Commonwealth from a mysterious curse! Make decisions that alter the very course of Thean history! In 7th Sea, you are a Hero, an icon of Théah ready to live and die for causes that matter. You bravely take on a dozen thugs with swords, knives and guns all on your own. You are the trusted knight, a loyal bodyguard or even an adventuring queen herself. In other words—you are d’Artagnan, Milady de Winter, the Dread Pirate Roberts, Jack Sparrow, Julie d’Aubigney, and the Scarlet Pimpernel all rolled up in one! This is a game of high adventure, mystery and action. This is a game of intrigue and romance. This is 7th Sea.

SEK 746.00
1

RuneQuest: Roleplaying in Glorantha - EN

RuneQuest: Roleplaying in Glorantha - EN

RuneQuest: Roleplaying in Glorantha är en helt ny utgåva av ett av världens mest inflytelserika och hyllade fantasyrollspel. RuneQuest, som först dök upp för nästan 40 år sedan, är lika dynamiskt och vital som någonsin. Denna helt nya, lyxiga utgåva introducerar RuneQuest och dess miljö Glorantha för nya spelare överallt. Kärnreglerna i RuneQuest är viktiga för spelare och spelmästare, eftersom de innehåller alla regler för karaktärsskapande, starthemland, bakgrundshistoria, yrken, färdigheter , startar runor och magi, och kulterna och gudarna vars inflytande kommer att definiera din karaktärs aktiviteter. Dessutom finns reglerna för karaktärsutveckling här, för tiden mellan äventyren. Spelare vill att den här boken ska skapa sina unika karaktärer, dyka in i trolldom, välja sin kult eller ta upp shamanism för att samtala med mystiska andar. Spelmästare behöver den här boken, eftersom den innehåller kärnreglerna för spelet, inklusive uppgiftslösning, strid och skada, samt riktlinjer för speciella situationer i strid, som formationer och vagnar. Dessa kärnregler är utformade för att användas tillsammans med det kommande Glorantha Bestiary och RuneQuest Gamemaster Pack och Screen. För spelmästare som vill hoppa direkt i, innehåller RuneQuest Quickstart ett komplett äventyr som passar nya karaktärer och en nedladdningsbar förhandsvisning av monster och varelser från Glorantha Bestiary ger några klassiska varelser. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- RuneQuest: Roleplaying in Glorantha is an all-new edition of one of the world’s most influential and acclaimed fantasy roleplaying games. First appearing almost 40 years ago, RuneQuest is as dynamic and vital as ever. This all-new, deluxe edition introduces RuneQuest and its setting of Glorantha to new players everywhere.The core rules of RuneQuest are essential for players and gamemasters, as they contain all the rules for character creation, starting homelands, background history, professions, skills, starting Runes and magic, and the cults and gods whose influence will define your character’s activities. Further, the rules for character advancement are contained here, for the times between adventures.Players will want this book to create their unique characters, diving into sorcery, picking their cult, or taking up shamanism to converse with mysterious spirits. Gamemasters need this book, as it contains the core rules for the game, including task resolution, combat, and damage, as well as guidelines for special situations in combat, such as formations and chariots. These core rules are designed to be used in conjunction with the upcoming Glorantha Bestiary and the RuneQuest Gamemaster Pack and Screen.For gamemasters wanting to jump right in, the RuneQuest Quickstart contains a complete adventure suitable for new characters, and a downloadable preview of monsters and creatures from the Glorantha Bestiary provides a few classic creatures.

SEK 686.00
1

Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses - EN

Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses - EN

Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses är den tredje boken i den nya Cults of RuneQuest källbokserien för RuneQuest. Den här boken är spelarens guide till det jordiska pantheonet, vilket öppnar upp karaktärsskapande och avancemang till en helt ny nivå.Ett spelarinriktat RuneQuest-tillägg.16 kulter, som var och en kan användas som basen för en ny RuneQuest-karaktär, som erbjuder en unikt urval av trollformler, färdigheter och speciella egenskaper.Utöka befintliga RuneQuest-karaktärer genom att lägga till kulter från den här boken till deras lista över dyrkade gudar.Lore och historia of the Earth Gods Pantheon.Regler för att utveckla din karaktär till en Gud-talare, Rune Priestess eller till och med en mäktig Rune Lord.Detta tillägg kräver bara RuneQuests kärnregler för att spela. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses is the third book in the new Cults of RuneQuest sourcebook series for RuneQuest. This book is the player’s guide to the earth pantheon, opening up character creation and advancement to a whole new level.A player-facing RuneQuest supplement.16 cults, each of which can be used as the bases for a new RuneQuest character, offering a unique selection of spells, skills, and special traits.Expand existing RuneQuest characters by adding cults from this book to their roster of worshiped gods.Lore and history of the Earth gods pantheon.Rules to advance your character to a God-Talker, Rune Priestess, or even a mighty Rune LordThis supplement requires only the RuneQuest core rules to play.

SEK 495.00
1

Cults of RuneQuest: The Prosopaedia - EN

Cults of RuneQuest: The Prosopaedia - EN

Cults of RuneQuest: The Prosopaedia är den första i den nya Cults of RuneQuest källbokserien för RuneQuest. Den här boken är en oumbärlig referens till de många gudar och gudinnor, monster, platser, artefakter och händelser som har format mytologin i RuneQuests värld sedan den skapades! • Ett uppslagsverk till gudarna i fantasivärlden Glorantha • En följebok till de andra volymerna i Cults of RuneQuest-linjen gör den viktig för samlare • Nya RuneQuest-spelare kommer att hitta en lätt att följa och suggestiv beskrivning av Pantheons of Glorantha • Den här boken innehåller ingen regelmekanik och kommer att tilltala dem som är intresserade av kreativ mytologi eller som vill injicera hela pantheoner av etablerade gudar i sina befintliga rollspelskampanjer --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Cults of RuneQuest: The Prosopaedia is the first in the new Cults of RuneQuest sourcebook series for RuneQuest. This book is an indispensable reference to the many gods and goddesses, monsters, locations, artifacts, and events that have shaped mythology in the world of RuneQuest since its making! • An encyclopedia to the gods of the fantasy world of Glorantha • A companion book to the other volumes in the Cults of RuneQuest line makes it essential for collectors • New RuneQuest players will find an easy-to-follow and evocative description of the pantheons of Glorantha • This book contains no rules mechanics, and will appeal to those with an interest in creative mythology, or looking to inject full pantheons of established gods into their existing roleplaying campaigns

SEK 512.00
1

7th Sea: Secret Societies - EN

7th Sea: Secret Societies - EN

Inga fler hemligheter. Inga fler lögner. Theas dolda gåtor avslöjades äntligen. Oavsett om du är redo eller inte. I otaliga århundraden har de kontrollerat Theahs öde. Ibland för det goda, och ibland för det onda. Hemliga handslag. Lösenord. Kryptiska meddelanden. Allegoriska symboler. På kontinenten Théah har hemliga sällskap verkat nästan osedda och manipulerat monarker och köpmäns liv, och för första gången avslöjas nu deras hemligheter. Men se upp! Sådan kunskap kommer alltid med ett pris som inte alla är starka nog att bära. Den här boken innehåller material för 7th Sea: Second Edition. Det är en djupdykning i de ockulta samhällena som har utkämpat ett osynligt krig för Théahs själ och hennes hjältars själar, inklusive: Detaljerade historier om samhällena Framstående NPC:er Äventyrskrokar Koder och chifferDen innehåller också dold text som innehåller ännu fler hemligheter för både spelare och deras hjältar. De säger att Théahs hemliga historia är en oändlig labyrint. Och runt varje hörn finns ett odjur som hungrar efter de nyfiknas blod. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- No more secrets. No more lies. The hidden riddles of Theah finally exposed. Whether you’re ready or not.For untold centuries, they have controlled Theah’s destiny. Sometimes for good, and sometimes for evil.Secret handshakes. Passwords. Cryptic messages. Allegorical symbols. On the continent of Théah, secret societies have operated nearly unseen, manipulating the lives of monarchs and merchants, and for the first time, their secrets are now revealed. But beware! Such knowledge always comes with a price that not all are strong enough to bear.This book contains material for 7th Sea: Second Edition. It is a deep dive into the occult societies who have battled an invisible war for the soul of Théah and the souls of her heroes, including:Detailed Histories on the Societies Prominent NPCs Adventure Hooks Codes and CiphersIt also includes hidden text containing even more secrets for both players and their Heroes.They say the secret history of Théah is an endless labyrinth. And around every corner is a beast hungry for the blood of the curious.

SEK 531.00
1

Call of Cthulhu RPG - The Shadow Over Providence - EN

Call of Cthulhu RPG - The Shadow Over Providence - EN

25 augusti 1928: Providence, Rhode Island. Milton Hotel inbjuder dig hjärtligt att se den fantastiska vandringsutställningen "The Kingdom of Fire—Egypt's 18th Dynasty." Hela vägen från British Museum, London, England, kom och se dessa underverk i det antika Egypten, sällsynta och ovärderliga föremål från en tid för länge sedan. Lär dig mer om deras historia från Dr. Caitlin Bronson, utställningens curator, som finns till hands för att svara på alla dina frågor. Förundras över Tutankhamons och Hatshepsuts skatter, tillsammans med utställningens stjärna, den mystiska baldakinburken Ibnhotep the Mad! Biljetterna är begränsade och går snabbt – och du vill inte missa vad som lovar att bli årets mest omtalade utställning! Med en sådan inbjudan, hur skulle dina utredare kunna vägra? Oavsett om det är historiker och forskare, eller till och med de som ägnar sig åt svartmarknadshandel med olagliga antikviteter, är detta ett sällsynt tillfälle att lära sig det avlägsna förflutnas hemligheter utanför ett museum. Och vilken möjlig fara kan det vara att se de jordiska kvarlevorna av någon som kallas "Ibnhotep the Mad"? --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- August 25th, 1928: Providence, Rhode Island. The Milton Hotel cordially invites you to view the fantastical traveling exhibition “The Kingdom of Fire—Egypt’s 18th Dynasty.” All the way from the British Museum, London, England, come see these wonders of ancient Egypt, rare and priceless items from a time long ago. Learn about their history from Dr. Caitlin Bronson, the exhibition’s curator, who will be on hand to answer all of your questions. Marvel at the treasures of Tutankhamun and Hatshepsut, along with the star of the exhibition, the mysterious canopic jar of Ibnhotep the Mad! Tickets are limited and going fast—and you don’t want to miss out on what promises to be the most talked about exhibition of the year! With an invitation like that, how could your investigators possibly refuse? Be they historians and scholars, or even those who ply the blackmarket trade in illicit antiquities, this is a rare opportunity to learn the secrets of the distant past outside of a museum. And what possible danger could there be in going to see the mortal remains of someone called “Ibnhotep the Mad”?

SEK 176.00
1

Call of Cthulhu RPG - Alone Against the Frost Solitaire Adventure in Canada's Wilds - EN

Call of Cthulhu RPG - Alone Against the Frost Solitaire Adventure in Canada's Wilds - EN

Alone Against the Frost är ett solo-skräckäventyr för en spelare som utspelar sig under en forskningsexpedition till Kanadas nordvästra territorier under 1920-talet. Här väljer du din egen väg när du navigerar genom berättelsen – dina val kommer att avgöra om du hittar framgång eller misslyckande! Du tar på dig rollen som Dr L. C. Nadelmann, en antropolog från det berömda Miskatonic University i Arkham, MA. Tillsammans med tre av dina mest begåvade och praktiska doktorander, samt en erfaren lokal guide, ger du dig iväg till den mytomspunna dalen i North Hanninah på jakt efter den antropologiska upptäckten som kommer att göra din karriär och ge dig berömmelse. Eller, det hoppas du. Dina expeditionsmedlemmar är: Dr L. C. Nadelmann, en akademiker som är besatt av tidig nordamerikansk förhistoria, myter och legender, särskilt i Big Woods-regionen. Bernard Ebstein, en kerubiskt utseende infödd New Yorker, ivrig att uppleva livet i vildmarken innan sitt kommande äktenskap med sin älskling, Catherine. Sylvia Davidson, den senaste i en lång rad av Boston Brahmins, avsedd för akademisk storhet tack vare hennes engagemang och beslutsamhet. Norman Falkner, en mogen, till stor del självlärd student vars lugna natur fungerar som ett stadigt inflytande på omgivningen. Charlie Foxtail, en försiktig Tsuut'ina professionell vildmarksguide, anställd för att leda expeditionen säkert genom North Hanninah. Men en sådan resa är kantad av svårigheter, från farligt vitt vatten till den vidskepliga övertygelsen hos regionens invånare – för att inte tala om vilda djur! Kommer du klara av att överleva varje utmaning som den här fientliga miljön ger dig? Kommer dina följeslagare? Kan du återvända med ditt rykte – och ditt förstånd – intakt? Bara tiden får utvisa. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Alone Against the Frost is a solo horror adventure for one player, set during a research expedition to Canada’s Northwest Territories during the 1920s. Here, you choose your own path as you navigate through the story—your choices will determine whether you find success or failure! You take on the role of Dr. L. C. Nadelmann, an anthropologist from the renowned Miskatonic University in Arkham, MA. Accompanied by three of your most gifted and practical graduate students, as well as an experienced local guide, you set off into the fabled valley of the North Hanninah in search of the anthropological discovery that will make your career and bring you fame. Or, so you hope. Your expedition members are: Dr. L. C. Nadelmann, an academic obsessed by early North American prehistory, myths, and legends, particularly in the Big Woods region. Bernard Ebstein, a cherubic-looking native New Yorker, eager to experience life in the wilds before his upcoming marriage to his sweetheart, Catherine. Sylvia Davidson, the latest in a long line of Boston Brahmins, destined for academic greatness thanks to her dedication and determination. Norman Falkner, a mature, largely self-taught student whose calm nature acts as a steadying influence on those around him. Charlie Foxtail, a cautious Tsuut’ina professional wilderness guide, hired to lead the expedition safely through the North Hanninah. But such a journey is fraught with difficulties, from dangerous white water to the superstitious beliefs of the region’s inhabitants—not to mention the wildlife! Will you manage to survive every challenge this hostile environment throws at you? Will your companions? Can you return with your reputation—and your sanity—intact? Only time will tell.

SEK 294.00
1

Rivers of London RPG - EN

Rivers of London RPG - EN

Magi har återvänt till vår värld "Jag tror att att bli en trollkarl handlar om att upptäcka vad som är verkligt och vad som inte är det." - Ben Aaronovitch, Rivers of LondonI Rivers of London: the Roleplaying Game tar spelarna rollerna som nyrekryterade medlemmar i London Metropolitan Police Services speciella magiska gren, alias "The Folly". Du kommer att lösa mysterier, fånga brottslingar och komma till rätta med "demi-monde" - de som har förändrats oåterkalleligt genom magi. What's InsideThe Rivers of London: Rollspelets kärnbok innehåller allt du behöver för att börja utforska Ben Aaronovitchs magiska version av London. The World at your fingertops Denna singel, episka volym är för både spelare och spelmoderatorer! Handboken innehåller alla regler du behöver för fullfjädrade Rivers of London-kampanjer. Bygg upp din grupp nyrekryterade officerare i Folly med karaktärsskapande, expandera och odla dessa karaktärer med de fullständiga reglerna för karaktärsutveckling och njut av omfattande råd för kör bordsrollspel – och Rivers of London specifikt – för spelmoderatorn. Lär dig spela genom att spelaUtforska ett magiskt mysterium i London och lär dig spelets regler medan du spelar! Soloäventyret, baserat på novellen "The Domestic", är utformat för att introducera en spelare till världen av Rivers of London och spelets mekanik. Dessutom ingår "The Bookshop" - ett fristående äventyr designat för en första- tidsgrupp av spelare. Utforska det magiska London & BeyondRivers of London: Rollspelet innehåller information om inställning och historia, och de underbara detaljerna om hur det "Newtonska" magiska systemet fungerar. Boken innehåller också en fullständig lista över besvärjelser som härrör från de som finns i Ben Aaronovitchs romaner. För att ge både spelare och spelmoderatorer den bästa uppfattningen om deras karaktärers miljö och roll, ägnas särskild uppmärksamhet åt att detaljera hur polisen arbetar i London och hur brottsutredningar går till. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Magic has returned to our world“I think becoming a wizard is about discovering what's real and what isn't.”—Ben Aaronovitch, Rivers of LondonIn Rivers of London: the Roleplaying Game, players take on the roles of newly recruited members of the London Metropolitan Police Service’s special magic branch, aka “the Folly.” You will solve mysteries, catch criminals, and come to grips with the “demi-monde”—those who have been irreversibly changed by magic. What's InsideThe Rivers of London: the Roleplaying Game core book contains everything you need to start exploring Ben Aaronovitch's magical version of London. The World at your FingertipsThis single, epic volume is for both players and Game Moderators alike! The tome comprises all the rules you need for fully-fledged Rivers of London campaigns.Build your group of freshly-recruited officers of the Folly with character creation, expand and grow those characters with the complete rules for character advancement, and enjoy extensive advice for running tabletop RPGs—and Rivers of London specifically—provided for the Game Moderator. Learn to Play by PlayingExplore a magical mystery in London, and learn the rules of the game as you play! The solo adventure, based on the short story “The Domestic,” is designed to introduce a player to the world of Rivers of London and the mechanics of the game.Also included is “The Bookshop”—a standalone adventure designed for a first-time group of players. Explore Magical London & BeyondRivers of London: the Roleplaying Game includes setting information and history, and the wondrous details of how the “Newtonian” magic system works. The book also contains a full list of spells derived from those found in the novels of Ben Aaronovitch.To give both players and Game Moderators the best sense of the setting and role of their characters, special attention is paid to detailing how police work in London, and how criminal investigations are carried out.

SEK 773.00
1

Call of Cthulhu RPG - A Cold Fire Within - EN

Call of Cthulhu RPG - A Cold Fire Within - EN

A Cold Fire Within är en kampanj för Pulp Cthulhu. Utspelar sig 1935, ett fall av försvunna personer leder till upptäckten av en ful komplott som kan förändra själva tiden och föra katastrof till världen. En kult som har för avsikt att släppa lös kraften från de stora gamla lämnar ett spår genom Catskill-bergen och in i planetens hjärta! Inom den underjordiska världen av K'n-yan kommer hjältarna att möta bortglömda hemligheter, konstiga lärdomar och förvirrande invånare. Nyfikna städer med guld, ruinerade tempel och mörka skogar är bara några av skräcken som lurar under marken. Ändå, innan hjältarna hamnar i mardröm, måste de brottas med rester av antika världar, oregerliga bergsmänniskor och psykisk djävulskap. Längs vägen kan hjältarna upptäcka att det enda svaret är att gå tillbaka till slutet av en gammal stad! Kanske ska de i Lomars undergång låsa upp hemligheterna från både förr och nu. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- A Cold Fire Within is a campaign for Pulp Cthulhu. Set in 1935, a missing persons case leads to the discovery of a foul plot that could change time itself and bring disaster to the world. A cult intent on unleashing the power of the Great Old Ones leaves a trail through the Catskill Mountains and into the very heart of the planet! Within the subterranean world of K’n-yan, the heroes will encounter forgotten secrets, strange lore, and bewildering inhabitants. Curious cities of gold, ruined temples, and dark forests are just some of the terrors that lurk below the ground. Yet, before the heroes descend into nightmare, they must contend with remnants of ancient worlds, unruly mountain people, and psychic devilry. Along the way, the heroes may find that going back to the end of an ancient city is the only answer! Perhaps in Lomar’s doom shall they unlock the secrets of both past and present.

SEK 499.00
1

Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror - EN

Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror - EN

Vilka uråldriga fasor ligger och slumrar i en nyupptäckt grav djupt i Egyptens kungadal? Tillåter du lokal vidskepelse och de olyckliga händelserna kring öppnandet av Tutankhamons grav att spela i ditt sinne medan du väntar på att kliva ner i mörkret... Begick verkligen en respekterad affärsman det blodiga mordet på sin älskade fru i källaren i familjens förfäders semesterstuga? Även om kroppen aldrig har hittats, verkar det som om brottslingen har gripits. Är en fruktansvärd orättvisa på väg att tjänas? Vad hände i den där källaren? Och vad har hänt med din trevliga, tysta granne? Du har inte sett hud eller hår av honom på flera dagar! Han var inte alltid den vänligaste av sorten, men han verkade väldigt from, vad med alla de sena böner som kom från hans rum... Gateways to Terror innehåller tre kortspelsscenarier för rollspelet Call of Cthulhu 7th Edition, perfekt för både nybörjare och erfarna spelare och Keepers. Ursprungligen alla tre — Necropolis, Vad finns i källaren? och The Dead Boarder – designades som demonstrationsspel för att ge en smak av spelets kärnmotiv – mystik, utredning och skräck – för dem med begränsad tid. Scenarierna kan spelas på så lite som en timme men kan utökas för lite längre spel, och var och en kommer med fyra färdiga utredare så att du kan hoppa direkt in i handlingen! Varje scenario innehåller råd och tips för Keepers nya och gamla, förslag på ytterligare utredare för större grupper och en sammanfattning av de viktigaste reglerna som behövs för att spela. Lämplig för användning med Call of Cthulhu Starter Set och Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Gateways to Terror ger dina nästa steg in i Call of Cthulhus konstiga och mystifierande världar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- What ancient horrors lie slumbering in a newly discovered tomb deep in Egypt's Valley of the Kings? Are you allowing local superstitions and the unfortunate events surrounding the opening of Tutankhamen's tomb to play on your mind as you wait to step down into the darkness… Did a respected businessman really commit the bloody murder of his beloved wife in the cellar of the family's ancestral holiday cabin? While the body has never been found, it seems like the criminal has been caught. Is a terrible injustice about to be served? Just what happened in that cellar? And, what has happened to that nice, quiet neighbor of yours? You’ve not seen hide nor hair of him in days! He wasn’t always the friendliest of sorts, but he did seem very pious, what with all the late-night prayers coming from his room… Gateways to Terror contains three short-play scenarios for the Call of Cthulhu 7th Edition roleplaying game, ideal for beginning and experienced players and Keepers alike. Originally, all three—The Necropolis, What's in the Cellar? and The Dead Boarder—were designed as demonstration games to give a taste of the game's core motifs—mystery, investigation, and horror—for those with limited time. The scenarios can be played in as little as one hour but can be expanded for slightly longer play, and each comes with four ready-made investigators so you can jump right into the action! Each scenario includes hints and tips for Keepers new and old, suggestions for additional investigators for larger groups, and a summary of the key rules needed to play. Suitable for use with the Call of Cthulhu Starter Set and the Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Gateways to Terror provides your next steps into the strange and mystifying worlds of Call of Cthulhu.

SEK 294.00
1

Call of Cthulhu RPG - Cthulhu Dark Ages 3rd Edition - EN

Call of Cthulhu RPG - Cthulhu Dark Ages 3rd Edition - EN

Cthulhu Dark Ages är en värld upplyst endast av eld. De antika imperierna kollapsade för århundraden sedan och tog med sig sin kultur och lärande. Det är mörk värld och människor gör rätt i att vara rädda för mörkret. Bortsett från vikingatågarna, häxorna och fredlösa, finns det lugna döda, forntida fasor och andra illvilliga varelser som förföljer landsbygden. Mörka varelser, bortom gott och ont, väntar gömda i tidens och rummets vinklar. Några få modiga själar gör sitt bästa för att motstå dessa fasor och trycka tillbaka dem varifrån de kom. Kommer du att vara en av dem? Cthulhu Dark Ages har uppdaterats för Call of Cthulhu 7th Edition, helt reviderad och med en mängd nytt inställningsmaterial. Inkluderat är en spelarguide till den mörka medeltiden, en valfri förnuftsmekaniker som speglar det medeltida tänkesättet, regler för den muntliga traditionen av berättande, regler för strider, en grimoire av mörkerålderns trollformler och valfria regler för folkmagi, ett bestiarium av monster, såväl som en fullständigt detaljerad miljö - det anglosaxiska samhället Totburh i Englands Severn Valley som inkluderar intressanta karaktärer, bostadsbeskrivningar och en mängd tomtkrokar för Keepers att använda och utveckla. Dessutom introducerar tre scenarier spelare till Dark Age Severn Valley. Av Chad Bowser & Andi Newton med Mike Mason & Friends. 272 sidor. Illustrerad. 8,5 x 11 perfekt bindning, inbunden. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Cthulhu Dark Ages is a world lit only by fire. The ancient empires collapsed centuries ago, taking their culture and learning with them. It’s dark world and people are right to be afraid of the dark. Apart from the Viking raiders, witches, and outlaws, there are the unquiet dead, ancient horrors, and other malevolent beings stalking the countryside. Dark entities, beyond good and evil, wait hidden in the recesses of time and the angles of space. A few brave souls try their best to resist these horrors and push them back from whence they came. Will you be one of them? Cthulhu Dark Ages has been updated for Call of Cthulhu 7th Edition, completely revised and with a wealth of new setting material. Included are a player’s guide to the Dark Ages, an optional Sanity mechanic which mirrors the medieval mindset, rules for the oral tradition of story telling, rules for mounted combat, a grimoire of Dark Age spells and optional rules for folk magic, a bestiary of monsters, as well as a fully detailed setting - the Anglo-Saxon community of Totburh in England’s Severn Valley which includes interesting characters, dwelling descriptions, and a multitude of plot hooks for Keepers to use and develop. In addition, three scenarios introduce players to the Dark Age Severn Valley. By Chad Bowser & Andi Newton with Mike Mason & Friends. 272 pages. Illustrated. 8.5 x 11 perfect binding, hardcover.

SEK 612.00
1