5 resultat (0,19272 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Vaesen - Mythic Britain & Ireland - EN

Vaesen - Mythic Britain & Ireland - EN

Lämna Mythic North och segel mot de dimhöljda öarna i Mythic Britain och Irland. Utforska Londons dimhöljda gator, upptäck Rose Houses och British Societys hemligheter. Ströva omkring på öarna och vandra på myrarna i jakt på försvunna berättelser och forntida lämningar. I denna expansion till det prisbelönta Vaesen – Nordic Horror Roleplaying hittar du en komplett guide till de övernaturliga brittisk-irländska öarna inklusive den stora staden London och landsbygden utanför. Mythic Britain & Ireland är skriven av branschlegenden Graeme Davis och illustrerad av Johan Egerkrans och Anton Vitus. Nyckelfunktioner: • Information om British Society, dess grundare och huvudkontor. • En tidning över den vidsträckta staden London komplett med äventyrsplatser och hemliga sällskap. • En guide till mytologin om Mythic Britain & Ireland, med en mängd mytologiska platser över öarna. • Ett kapitel som beskriver flera mytiska varelser med statistik, bakgrundsinformation, berättelsefrön och varianter. • Tre nya kompletta mysterier att spela. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Leave the Mythic North and set sail for the mist shrouded isles of Mythic Britain and Ireland. Explore the fog shrouded streets of London, discover the secrets of Rose House and the British Society. Roam the islands and walk the moors in search of long-lost tales and ancient remnants. In this expansion to the award-winning Vaesen – Nordic Horror Roleplaying you will find a complete guide to the supernatural British-Irish Isles including the great city of London and the countryside beyond. Mythic Britain & Ireland is written by industry legend Graeme Davis and illustrated by Johan Egerkrans and Anton Vitus. Key features: • Information about the British Society, its founders, and headquarters. • A gazetteer over the sprawling city of London complete with adventure locations and secret societies. • A guide to the mythology of Mythic Britain & Ireland, with a score of mythological locations across the islands. • A chapter detailing several mythical beings with stats, background information, story seeds, and variants. • Three new complete mysteries to play.

SEK 567.00
1

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

Den nya världen är gammal täcker The Woven Land – den avlägsna kontinenten och dess många folk, trosuppfattningar, magi, kulturer och nationer. Vad finns inuti? Äventyr, folklore och helt nya skäl till hjältemod lockar från de vävda länderna – avast! The Woven Lands Revealed Omfattande utforskning av historia, seder, sociala strukturer och andlighet hos de olika kulturerna i de vävda länderna. Från kust till kust är denna avlägsna kontinent täckt av kultur och människor lika olika som de många nationerna i Theah. Folkloremyt och magi Ett rikt sammandrag av folklore och mytologi som visar djupet i kulturen hos folken på den avlägsna kontinenten. Genom hela boken finns en samling vackra konstverk som skildrar folken i de vävda länderna, skapade av en mångfaldig grupp svarta, inhemska och färgade konstnärerMechanics och GM Resources En svit av mycket detaljerade icke-spelare karaktärer och berättelsefrön för att tända din mycket egna nya berättelser om höga äventyr. Boken innehåller också nya bakgrunder, fördelar och kampstilar som gäller för karaktärer som kommer från det vävda landet. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The New World is Ancient covers The Woven Land—the distant continent, and its many peoples, beliefs, magics, cultures, and nations.What’s Inside? Adventure, folklore, and whole new reasons for heroism beckon from the Woven Lands—avast!The Woven Lands Revealed Extensive exploration of the histories, customs, social structures, and spirituality of the various cultures of the Woven Lands. From coast-to-coast, this distant continent is covered with culture and people as diverse as the many nations of Theah.Folklore Myth and MagicA rich digest of folklore and mythology showcasing the depth of culture of the peoples of the distant continent. Throughout the book is a collection of beautiful artwork depicting the peoples of the Woven Lands, created by a diverse group of Black, Indigenous, and People of Color artistsMechanics and GM ResourcesA suite of highly detailed non-player characters and story seeds to spark your very own new tales of high adventure. The book also includes new Backgrounds, Advantages, and Fighting Styles applicable for  characters hailing from the Woven Land.

SEK 531.00
1

Call of Cthulhu RPG - Dead Light & Other Dark Turns Two Unsettling Encounters On The Road - EN

Call of Cthulhu RPG - Dead Light & Other Dark Turns Two Unsettling Encounters On The Road - EN

Med uppkomsten av bilen på 1920-talet var människor inte längre bundna till järnvägarna som ett sätt att ta sig till avlägsna platser. För dem som hade råd med den relativa lyxen av en bil, förde det växande USA:s motorvägsnät med sig möjligheten att resa och se nya platser, samt besöka de som järnvägarna inte nådde – och allt i din egen takt också. Men det nya vägnätet innebar också att främlingar började ta sig in på en gång isolerade och avskilda platser. Platser där de kanske inte är välkomna, och där gamla hemligheter har varit gömda i generationer. Vem vet vad som döljer sig bakom spetsgardinerna i husen du kör förbi? Vilka faror väntar de oförsiktiga längs med vägarna och vägarna? Dead Light and Other Dark Turns innehåller två scenarier för Call of Cthulhu 7th Edition som handlar om temat vägkantsäventyr, tillsammans med sex berättelsefrön för Keeper att expandera och utveckla. I det klassiska Dead Light-scenariot, nu reviderat, leder ett slumpmässigt möte med en bedrövad ung kvinna utredarna in i de hemska efterdyningarna av ett brott som gått fruktansvärt fel. Medan de befinner sig i det helt nya Saturnine Chalice-scenariot och söker hjälp från en närliggande husägare efter att deras fordon får slut på bensin fångar utredarna i ett hus där ingenting är riktigt vad det verkar. Båda scenarierna kan användas som fristående äventyr som lämpar sig för en till två sessioners spel, eller så kan de läggas in i en pågående kampanj medan utredarna reser mellan platser, och kommer med sex redo att spela utredare. Lämplig för användning med antingen Call of Cthulhu: Keeper Rulebook eller Call of Cthulhu Starter Set. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- With the rise of the automobile in the 1920s, people were no longer tied to the railways as a means of getting to distant locations. For those who could afford the relative luxury of a car, the expanding United States’ highway network brought with it the opportunity to travel and see new places, as well as visit those that the railways didn’t reach—and all at your own pace, too. But the new road network also meant that strangers began making their way into once isolated and secluded locations. Places where they may not be welcome, and where old secrets have been hidden for generations. Who knows what lurks behind the lace curtains of the houses you drive past? What dangers lie in wait for the unwary along the out of the way highways and byways? Dead Light and Other Dark Turns contains two scenarios for Call of Cthulhu 7th Edition dealing with the theme of roadside adventure, along with six story seeds for the Keeper to expand and develop. In the classic Dead Light scenario, now revised, a chance encounter with a distressed young woman leads the investigators into the hideous aftermath of a crime gone terribly wrong. While in the brand new Saturnine Chalice scenario, seeking help from a nearby homeowner after their vehicle runs out of gas traps the investigators in a house where nothing is quite what it seems. Both scenarios can be used as standalone adventures suitable for one to two sessions’ worth of play, or they can be slotted into an ongoing campaign as the investigators journey between locations, and come with six ready-to-play investigators. Suitable for use with either the Call of Cthulhu: Keeper Rulebook or the Call of Cthulhu Starter Set.

SEK 232.00
1

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

Skapa dina egna Critical Role-kampanjer med denna källbok för världens bästa rollspel! Explorer's Guide to Wildemount innehåller allt du behöver för att spela Dungeons & Dragons på kontinenten Wildemount (som ligger i Exandria-världen) – ett land av krig, förräderi och häpnadsväckande äventyr. Wildemount består av fyra regioner och erbjuder oändliga möjligheter till äventyr i ett land av bryggande konflikter och otrolig magi. Stigande spänningar kokar över till ett heltäckande krig mellan det politiskt tvivelaktiga Dwendaliska imperiet och det ljusdyrkande slöserifolket i Xhorhas, vilket ger en levande bakgrund för alla D&D-kampanjer att utforska. Upptäck en mängd nya alternativ som kan användas i alla D&D-spel, med underklasser, trollformler, magiska föremål, monster och mer, rotade i Critical Role-äventyren – som Vestiges of Divergence och möjligheten att manipulera dunamans magi. Starta en kampanj i någon av Wildemounts regioner med hjälp av en mängd olika introduktionsäventyr, dussintals regionala plotfrön och det heroiska krönikasystemet – ett sätt att skapa karaktärsbakgrundsberättelser med rötter i Wildemount. Utforska varje hörn av Wildemount och upptäck mysterier som avslöjas för första gången av Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer. Bokens innehåll inkluderar följande: En expansiv Wildemount tidning. Beskrivningar av de stora fraktionerna i Wildemount. Spelaralternativ som inkluderar nya underklasser, nya trollformler och ett verktyg för att hjälpa spelare att djupt integrera sina karaktärer i miljön. Nya magiska föremål, inklusive vapen som blir kraftfullare för att matcha deras utövare. Nya varelser från Wildemount. Fyra inledande äventyr – ett för varje unik region i Wildemount. Den här boken på 304 sidor är till stor del skriven och styrd av Matthew Mercer, Dungeon Master of Critical Role och skaparen av Exandria-världen, och innehåller arbete av begåvade designers, författare och konstnärer från D&D- och Critical Role-gemenskaperna. Explorer's Guide to Wildemount är en expansiv, levande kampanjmiljö som alla kan njuta av oavsett deras förtrogenhet med Critical Role, och en öppen inbjudan att göra Wildemounts mysterier och faror till dina egna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Create your own Critical Role campaigns with this sourcebook for the world's greatest roleplaying game! Explorer’s Guide to Wildemount provides everything you need to play Dungeons & Dragons on the continent of Wildemount (set within the world of Exandria)—a land of war, betrayal, and swashbuckling adventure. Comprised of four regions, Wildemount provides endless potential for adventure in a land of brewing conflict and incredible magic. Rising tensions boil over into all-out war between the politically dubious Dwendalian Empire and the light-worshiping wastefolk of Xhorhas, supplying a vibrant backdrop for any D&D campaign to explore. Uncover a trove of new options usable in any D&D game, featuring subclasses, spells, magic items, monsters, and more, rooted in the adventures of Critical Role—such as Vestiges of Divergence and the possibility manipulating magic of dunamancy. Start a campaign in any of Wildemount’s regions using a variety of introductory adventures, dozens of regional plot seeds, and the heroic chronicle system—a way to create character backstories rooted in Wildemount. Explore every corner of Wildemount and discover mysteries revealed for the first time by Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer. This book’s contents include the following: An expansive Wildemount gazetteer. Descriptions of the major factions of Wildemount. Player options that include new subclasses, new spells, and a tool to help players deeply integrate their characters into the setting. New magic items, including weapons that become more powerful to match their wielders. New creatures native to Wildemount. Four introductory adventures—one for each unique region of Wildemount. Largely written and helmed by Matthew Mercer, the Dungeon Master of Critical Role and creator of the world of Exandria, this 304-page book features work by talented designers, writers, and artists from the D&D and Critical Role communities. Explorer's Guide to Wildemount is an expansive, vivid campaign setting anyone can enjoy regardless of their familiarity with Critical Role, and an open invitation to make the mysteries and dangers of Wildemount your own.

SEK 535.00
1

Dune: Fall of the Imperium - EN

Dune: Fall of the Imperium - EN

SLUTET PÅ TIO TUSEN ÅR AV IMPERIER Imperiets tid är över. Kejsar Shaddam IV är på väg att anta en plan för att förstöra det populära huset Atreides med deras gamla fiende, House Harkonnen. Men detta är bara gnistan som sätter det kända universum i brand. Gamla planer är i rörelse, och en kvinnas svek mot sitt systerskap placerar imperiets öde i händerna på hennes son, Paul Atreides. På ökenplaneten Arrakis är ödets hjul redo att vända – och sopa bort allt på sin väg. En storm kommer, en som kommer att riva över alla planeter i galaxen. Ditt hus kommer att befinna sig mitt i den stormen, men kommer du att överleva eller slitas sönder? Kommer du att hjälpa Atreides eller se Arrakeen brinna i tysthet? Kan du säkra nya kryddtillbehör medan Harkonnen-regimen vacklar och misslyckas med att ge? Kommer du att anpassa dig till upprorsmakten Fremen, eller ta chansen att pruta om mer makt från en desperat kejsare som är på väg att förlora sin dynasti? I denna episka kampanj kan du uppleva händelserna i Frank Herberts banbrytande roman Dune som en del av den otroliga historien. Även om de viktigaste händelserna kan vara fastställda, är inte ditt hus öde det. Imperiets fall och Muad'Dibs uppkomst kommer att slita isär det kända universum. Sida med Fremen mot Imperium och riskera att kejsaren förstör dig också, men förbli lojal för länge och du kommer att möta angreppet från Fremen Jihad. Kan ditt hus navigera i näten av komplott och förräderi för att bestämma sitt eget öde i denna tid av profetior och öden? Denna 144-sidor långa inbundna kampanjbok i fullfärg tar dig från imperiets era till uppstigningen av Muad’Dib. Den innehåller också detaljer om hur du fortsätter din kampanj i den nya regimen, inklusive Qizarate som en ny fraktion och detaljer om tillståndet i det Kända Universum efter att Paulus tagit tronen. Kampanjen i sig är uppdelad i fyra akter, var och en med tre hela äventyr, flera fler berättelsefrön och expansionsråd: Akt II: Muad'Dib: Arrakis är under kontroll av Harkonnen igen, och det verkar som om allt är som det ska vara. Men det viskas om en ny Fremen-ledare som förenar stammarna, och Harkonnen kan inte hantera problemet. CHOAM ber spelarkaraktärerna att undersöka, och hemligheterna de upptäcker kommer att skaka imperiet. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- THE END OF TEN THOUSAND YEARS OF EMPIRE The time of the Imperium is ending. Emperor Shaddam IV is about to enact a plan to destroy the popular House Atreides using their old enemy, House Harkonnen. But this is merely the spark that sets the Known Universe on fire. Ancient plans are in motion, and one woman’s betrayal of her Sisterhood places the fate of the Imperium in the hands of her son, Paul Atreides. On the desert planet of Arrakis, the wheel of fate is poised to turn - and sweep everything in its path away. A storm is coming, one that will tear across every planet in the galaxy. Your House will find themselves in the midst of that storm, but will you survive or be torn to shreds? Will you help the Atreides or watch Arrakeen burn in silence? Can you secure new spice supplies while the Harkonnen regime falters and fails to provide? Will you align with the insurgent Fremen, or seize the chance to bargain for more power from a desperate Emperor on the brink of losing his dynasty? In this epic campaign, you can experience the events of Frank Herbert’s groundbreaking novel Dune as part of the incredible story. While the main events may be set, the fate of your House is not. The fall of the Imperium and the rise of Muad’Dib will tear the Known Universe apart. Side with the Fremen against the Imperium and risk the Emperor destroying you too, but remain loyal for too long and you will face the onslaught of the Fremen Jihad. Can your House navigate the webs of plot and treachery to determine its own fate in this time of prophecy and destiny? This 144-page, full colour, hardcover campaign book takes you from the Imperium Era to the Ascension of Muad’Dib Era. It also includes detail on continuing your campaign in the new regime, including the Qizarate as a new faction and detail on the state of the Known Universe after Paul takes the throne. The campaign itself is broken into four Acts, each with three full adventures, several more story seeds and expansion advice: Act II: Muad’Dib: Arrakis is under the control of the Harkonnen once more, and it appears everything is as it should be. But there are whispers of a new Fremen leader uniting the tribes, and the Harkonnen cannot contain the problem. CHOAM asks the player characters to investigate, and the secrets they discover will shake the Imperium.

SEK 635.00
1