14 resultat (0,19531 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Hamtaro Nendoroid Actionfigur Oxnard 10 cm

Vaesen - Mythic Britain & Ireland - EN

Vaesen - Mythic Britain & Ireland - EN

Lämna Mythic North och segel mot de dimhöljda öarna i Mythic Britain och Irland. Utforska Londons dimhöljda gator, upptäck Rose Houses och British Societys hemligheter. Ströva omkring på öarna och vandra på myrarna på jakt efter sedan länge förlorade berättelser och forntida lämningar.I denna expansion till det prisbelönta Vaesen – Nordic Horror Roleplaying hittar du en komplett guide till de övernaturliga brittisk-irländska öarna inklusive den stora staden London och landsbygden utanför. Mythic Britain & Ireland är skriven av branschlegenden Graeme Davis och illustrerad av Johan Egerkrans och Anton Vitus.Nyckelfunktioner:• Information om British Society, dess grundare och huvudkontor.• En tidning över den vidsträckta staden London komplett med äventyrsplatser och hemliga sällskap.• En guide till mytologin om Mythic Britain & Ireland, med ett antal mytologiska platser över öarna.• Ett kapitel som beskriver flera mytiska varelser med statistik, bakgrundsinformation, berättelsefrön och varianter.• Tre nya kompletta mysterier att spela. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Leave the Mythic North and set sail for the mist shrouded isles of Mythic Britain and Ireland. Explore the fog shrouded streets of London, discover the secrets of Rose House and the British Society. Roam the islands and walk the moors in search of long-lost tales and ancient remnants.In this expansion to the award-winning Vaesen – Nordic Horror Roleplaying you will find a complete guide to the supernatural British-Irish Isles including the great city of London and the countryside beyond. Mythic Britain & Ireland is written by industry legend Graeme Davis and illustrated by Johan Egerkrans and Anton Vitus.Key features:• Information about the British Society, its founders, and headquarters.• A gazetteer over the sprawling city of London complete with adventure locations and secret societies.• A guide to the mythology of Mythic Britain & Ireland, with a score of mythological locations across the islands.• A chapter detailing several mythical beings with stats, background information, story seeds, and variants.• Three new complete mysteries to play.

SEK 566.00
2

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

Den nya världen är gammaltäcker The Woven Land – den avlägsna kontinenten och dess många folk, trosuppfattningar, magi, kulturer och nationer. Vad finns inuti?Äventyr, folklore och helt nya skäl till hjältemod lockar från de vävda länderna – avast! The Woven Lands RevealedOmfattande utforskning av historia, seder, sociala strukturer och andlighet hos de olika kulturerna i de vävda länderna. Från kust till kust är denna avlägsna kontinent täckt av kultur och människor lika olika som de många nationerna i Theah. Folkloremyt och magi Ett rikt sammandrag av folklore och mytologi som visar djupet i kulturen hos folken på den avlägsna kontinenten. Genom hela boken finns en samling vackra konstverk som skildrar folken i de vävda länderna, skapade av en mångfaldig grupp svarta, inhemska och färgade konstnärerMechanics och GM Resources En svit av mycket detaljerade icke-spelare karaktärer och berättelsefrön för att tända din mycket egna nya berättelser om höga äventyr. Boken innehåller också nya bakgrunder, fördelar och kampstilar som gäller för karaktärer som kommer från det vävda landet. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---The New World is Ancientcovers The Woven Land—the distant continent, and its many peoples, beliefs, magics, cultures, and nations.What’s Inside?Adventure, folklore, and whole new reasons for heroism beckon from the Woven Lands—avast!The Woven Lands RevealedExtensive exploration of the histories, customs, social structures, and spirituality of the various cultures of the Woven Lands. From coast-to-coast, this distant continent is covered with culture and people as diverse as the many nations of Theah.Folklore Myth and MagicA rich digest of folklore and mythology showcasing the depth of culture of the peoples of the distant continent. Throughout the book is a collection of beautiful artwork depicting the peoples of the Woven Lands, created by a diverse group of Black, Indigenous, and People of Color artistsMechanics and GM ResourcesA suite of highly detailed non-player characters and story seeds to spark your very own new tales of high adventure. The book also includes new Backgrounds, Advantages, and Fighting Styles applicable for  characters hailing from the Woven Land.

SEK 530.00
2

Dungeons & Dragons RPG Adventure Tales from the Yawning Portal english

Dungeons & Dragons RPG Adventure Tales from the Yawning Portal english

När skuggorna blir långa i Waterdeep och den öppna spisen i gäspaportalen dämpas till ett djupt rödfärgat sken, snurrar äventyrare från hela Forgotten Realms, och till och med från andra världar, berättelser och sprider rykten om mörka fängelsehålor och förlorade skatter. En del av garnerna som Durnan, gäspportalens barkeep, har hört, är inspirerade av platser och händelser i avlägsna länder från hela D&D-multiversumet, och dessa berättelser har samlats i en enda volym.Inom den här boken finns sju av de mest övertygande fängelsehålorna från Dungeons & Dragons över 40 år. Vissa är klassiker som har varit värd för ett otalligt antal äventyrare, medan andra är några av de mest populära äventyren som någonsin tryckts.Fröet till dessa berättelser vilar nu i dina händer. D&D:s mest kända fängelsehålor är nu en del av din moderna repertoar av äventyr. Njut och kom ihåg att ha några extra karaktärsblad till hands.För användning med den femte upplagan av Player's Handbook, Monster Manual och Dungeon Master's Guide, ger den här boken fansen äventyr, magiska föremål och dödliga monster, som alla har uppdaterats till reglerna i den femte utgåvan. Utforska sju dödliga fängelsehålor i detta äventyrstillägg för världens största rollspel.- 284 sidorSagor från gäspningsportalen Innehåller följande äventyr:- Mot jättarna- Död i Thay- Forge of Fury- Tamoachans dolda helgedom- Sollöst citadell- Skräckens grav- White Plume Mountain ---Massor med merchandise och prylar.---When the shadows grow long in Waterdeep and the fireplace in the taproom of the Yawning Portal dims to a deep crimson glow, adventurers from across the Forgotten Realms, and even from other worlds, spin tales and spread rumors of dark dungeons and lost treasures. Some of the yarns overheard by Durnan, the barkeep of the Yawning Portal, are inspired by places and events in far-flung lands from across the D&D multiverse, and these tales have been collected into a single volume.Within this tome are seven of the most compelling dungeons from the 40+ year history of Dungeons & Dragons. Some are classics that have hosted an untold number of adventurers, while others are some of the most popular adventures ever printed.The seeds of these stories now rest in your hands. D&D's most storied dungeons are now part of your modern repertoire of adventures. Enjoy, and remember to keep a few spare character sheets handy.For use with the fifth edition Player's Handbook, Monster Manual, and Dungeon Master's Guide, this book provides fans with adventures, magic items and deadly monsters, all of which have been updated to the fifth edition rules. Explore seven deadly dungeons in this adventure supplement for the world's greatest roleplaying game.- 284 pagesTales from the Yawning Portal Includes the following adventures:- Against the Giants- Dead in Thay- Forge of Fury- Hidden Shrine of Tamoachan- Sunless Citadel- Tomb of Horrors- White Plume Mountain

SEK 627.00
2

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

Skapa dina egna Critical Role-kampanjer med denna källbok för världens bästa rollspel!Explorer's Guide to Wildemount ger allt du behöver för att spela Dungeons & Dragons på kontinenten Wildemount (som ligger i Exandria-världen) – ett land av krig, förräderi och häftiga äventyr.Wildemount består av fyra regioner och erbjuder oändliga möjligheter till äventyr i ett land av bryggande konflikter och otrolig magi. Stigande spänningar kokar över till ett heltäckande krig mellan det politiskt tvivelaktiga Dwendaliska imperiet och det ljusdyrkande slöserifolket i Xhorhas, vilket ger en levande bakgrund för alla D&D-kampanjer att utforska.Upptäck en mängd nya alternativ som kan användas i alla D&D-spel, med underklasser, trollformler, magiska föremål, monster och mer, rotade i Critical Role-äventyren – som Vestiges of Divergence och möjligheten att manipulera dunamans magi. Starta en kampanj i någon av Wildemounts regioner med hjälp av en mängd olika introduktionsäventyr, dussintals regionala plotfrön och det heroiska krönikasystemet – ett sätt att skapa karaktärsbakgrundsberättelser med rötter i Wildemount. Utforska varje hörn av Wildemount och upptäck mysterier som avslöjas för första gången av Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer.Bokens innehåll inkluderar följande:En expansiv Wildemount tidning.Beskrivningar av de stora fraktionerna i Wildemount.Spelaralternativ som inkluderar nya underklasser, nya trollformler och ett verktyg som hjälper spelare att djupt integrera sina karaktärer i miljön.Nya magiska föremål, inklusive vapen som blir kraftfullare för att matcha deras utövare.Nya varelser från Wildemount.Fyra inledande äventyr – ett för varje unik region i Wildemount.Den här boken på 304 sidor är till stor del skriven och styrd av Matthew Mercer, Dungeon Master of Critical Role och skaparen av Exandria-världen, och innehåller arbete av begåvade designers, författare och konstnärer från D&D- och Critical Role-gemenskaperna.Explorer's Guide to Wildemount är en expansiv, levande kampanjmiljö som alla kan njuta av oavsett deras förtrogenhet med Critical Role, och en öppen inbjudan att göra Wildemounts mysterier och faror till dina egna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Create your own Critical Role campaigns with this sourcebook for the world's greatest roleplaying game!Explorer’s Guide to Wildemount provides everything you need to play Dungeons & Dragons on the continent of Wildemount (set within the world of Exandria)—a land of war, betrayal, and swashbuckling adventure.Comprised of four regions, Wildemount provides endless potential for adventure in a land of brewing conflict and incredible magic. Rising tensions boil over into all-out war between the politically dubious Dwendalian Empire and the light-worshiping wastefolk of Xhorhas, supplying a vibrant backdrop for any D&D campaign to explore.Uncover a trove of new options usable in any D&D game, featuring subclasses, spells, magic items, monsters, and more, rooted in the adventures of Critical Role—such as Vestiges of Divergence and the possibility manipulating magic of dunamancy. Start a campaign in any of Wildemount’s regions using a variety of introductory adventures, dozens of regional plot seeds, and the heroic chronicle system—a way to create character backstories rooted in Wildemount. Explore every corner of Wildemount and discover mysteries revealed for the first time by Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer.This book’s contents include the following:An expansive Wildemount gazetteer.Descriptions of the major factions of Wildemount.Player options that include new subclasses, new spells, and a tool to help players deeply integrate their characters into the setting.New magic items, including weapons that become more powerful to match their wielders.New creatures native to Wildemount.Four introductory adventures—one for each unique region of Wildemount.Largely written and helmed by Matthew Mercer, the Dungeon Master of Critical Role and creator of the world of Exandria, this 304-page book features work by talented designers, writers, and artists from the D&D and Critical Role communities.Explorer's Guide to Wildemount is an expansive, vivid campaign setting anyone can enjoy regardless of their familiarity with Critical Role, and an open invitation to make the mysteries and dangers of Wildemount your own.

SEK 535.00
4

Dune: Fall of the Imperium - EN

Dune: Fall of the Imperium - EN

SLUTET PÅ TIO TUSEN ÅR AV IMPERIER Imperiets tid är över. Kejsar Shaddam IV är på väg att anta en plan för att förstöra det populära huset Atreides med deras gamla fiende, House Harkonnen. Men detta är bara gnistan som sätter det kända universum i brand. Gamla planer är i rörelse, och en kvinnas svek mot sitt systerskap placerar imperiets öde i händerna på hennes son, Paul Atreides. På ökenplaneten Arrakis är ödets hjul redo att vända – och sopa bort allt på sin väg. En storm kommer, en som kommer att riva över alla planeter i galaxen. Ditt hus kommer att befinna sig mitt i den stormen, men kommer du att överleva eller slitas sönder? Kommer du att hjälpa Atreides eller se Arrakeen brinna i tysthet? Kan du säkra nya kryddtillbehör medan Harkonnen-regimen vacklar och misslyckas med att tillhandahålla? Kommer du att anpassa dig till upprorsmakten Fremen, eller ta chansen att pruta om mer makt från en desperat kejsare som är på väg att förlora sin dynasti? I denna episka kampanj kan du uppleva händelserna i Frank Herberts banbrytande roman Dune som en del av den otroliga historien. Även om de viktigaste händelserna kan fastställas, är inte ditt hus öde det. Imperiets fall och Muad'Dibs uppkomst kommer att slita isär det kända universum. Sida med Fremen mot Imperium och riskera att kejsaren förstör dig också, men förbli lojal för länge och du kommer att möta angreppet från Fremen Jihad. Kan ditt hus navigera i näten av komplott och förräderi för att bestämma sitt eget öde i denna tid av profetior och öden? Denna 144-sidor långa inbundna kampanjbok i fullfärg tar dig från imperiets era till uppstigningen av Muad’Dib. Den innehåller också detaljer om hur du fortsätter din kampanj i den nya regimen, inklusive Qizarate som en ny fraktion och detaljer om tillståndet i det kända universum efter att Paulus tagit tronen. Kampanjen i sig är uppdelad i fyra akter, var och en med tre hela äventyr, flera fler berättelsefrön och expansionsråd:Akt II: Muad'Dib: Arrakis är under kontroll av Harkonnen igen, och det verkar som om allt är som det ska vara. Men det viskas om en ny Fremen-ledare som förenar stammarna, och Harkonnen kan inte hantera problemet. CHOAM ber spelarkaraktärerna att undersöka, och hemligheterna de upptäcker kommer att skaka Imperium. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---THE END OF TEN THOUSAND YEARS OF EMPIRE The time of the Imperium is ending. Emperor Shaddam IV is about to enact a plan to destroy the popular House Atreides using their old enemy, House Harkonnen. But this is merely the spark that sets the Known Universe on fire. Ancient plans are in motion, and one woman’s betrayal of her Sisterhood places the fate of the Imperium in the hands of her son, Paul Atreides. On the desert planet of Arrakis, the wheel of fate is poised to turn - and sweep everything in its path away. A storm is coming, one that will tear across every planet in the galaxy. Your House will find themselves in the midst of that storm, but will you survive or be torn to shreds? Will you help the Atreides or watch Arrakeen burn in silence? Can you secure new spice supplies while the Harkonnen regime falters and fails to provide? Will you align with the insurgent Fremen, or seize the chance to bargain for more power from a desperate Emperor on the brink of losing his dynasty? In this epic campaign, you can experience the events of Frank Herbert’s groundbreaking novel Dune as part of the incredible story. While the main events may be set, the fate of your House is not. The fall of the Imperium and the rise of Muad’Dib will tear the Known Universe apart. Side with the Fremen against the Imperium and risk the Emperor destroying you too, but remain loyal for too long and you will face the onslaught of the Fremen Jihad. Can your House navigate the webs of plot and treachery to determine its own fate in this time of prophecy and destiny? This 144-page, full colour, hardcover campaign book takes you from the Imperium Era to the Ascension of Muad’Dib Era. It also includes detail on continuing your campaign in the new regime, including the Qizarate as a new faction and detail on the state of the Known Universe after Paul takes the throne. The campaign itself is broken into four Acts, each with three full adventures, several more story seeds and expansion advice:Act II: Muad’Dib: Arrakis is under the control of the Harkonnen once more, and it appears everything is as it should be. But there are whispers of a new Fremen leader uniting the tribes, and the Harkonnen cannot contain the problem. CHOAM asks the player characters to investigate, and the secrets they discover will shake the Imperium.

SEK 634.00
2